你很难想象,在一个规章或者合同类文本里,出现像《苹果商店审核指南》里这样多的混杂着情怀、天真和霸道的辞令。如同任何规则一样,苹果的审核规则也在不断的质疑和补漏中完善,并试图保持自己最初的意志。
王峰在2007年创办的蓝港互动,历经4轮融资,今日在港交所创业板挂牌。然而,公司的上市是否能让王峰对“望其项背”的说法不再惶恐?
相对于网络媒体,电视平台上的手机游戏广告仍然是属于少数人的游戏。它究竟是行之有效的宣传策略,还是一场任性的白日焰火呢?
围绕着苹果商店的汇率“漏洞”,不论是玩家还是厂商,其中任何一方都没有问题,每一方的诉求处于各自的立场,都是正当的。甚至你也很难从道德的层面去指责那些内购倒爷们,想要赚钱从来不能成为被指责的理由,尤其是当这个过程本身是“合法”的时候。
MT2目前的市场成绩或许会让观望的厂商们有所松动,在国内手游市场各个阶段曾一时风生水起的CP们,大概都会掂量一下手中IP的分量,权衡一下过去积累的人气和这些年流失的玩家,从这片红海中再捞一笔。
在圣诞节即将到来之际,许多游戏纷纷推出了节日更新,并且进行了大力的降价促销。到底哪些是真正更新了实质内容,哪些是在烘托节日氛围?此次降价的游戏又有哪些确实值得一买呢?
陈晨是上海玩客的一位原画设计师,在12月18日,他的工作和之前无数天一样,是在绘图板上画出游戏角色的原型。几个小时之后,他和一位公司管理者的冲突录像将在互联网上广泛流传,不过在此时,他还不知道这一点。
在人们的印象中,微信代表了腾讯的移动事业,微信游戏也代表了腾讯的移动游戏。至于手机QQ,给人的印象还是那个庞大、臃肿的QQ体系的一个分支。人们提到“腾讯的手游”,往往容易与微信游戏划等号,谈论到某款游戏的成功,也往往将其归功于“上了微信”——然而事实并非如此。
移动网络游戏的系统过于复杂和数值化,这真的好吗?游戏的意义除了数值设计之外,是不是还应该“不忘初心”,有一些简单的乐趣?
如果大厂们只懂得花钱买IP、榨取它还残存的人气,但在产品品质方面却没有严格的要求,秉着少投入、大回报的态度拿着正版版权去做山寨换皮的事。那么,原本应该是玩家福音的IP游戏,最终就会变成一曲难以入耳的噪音。久而久之,买账的玩家也许会越来越少。那么对于那些花大价钱大力气,屯了一大堆IP的大厂们,似乎也是一个坏未来。