如果你跟我一样,也是通关了XCOM之后意犹未尽,希望还能在iOS上找到类似CQB战棋游戏;如果你跟我一样,也很喜欢《无主之地》系列的美术风格,那么——就别再浪费时间尝试《反抗小队》了。美术风格永远只是加分项,不能掩盖游戏性本身的不足。
如果你跟我一样,也是通关了XCOM之后意犹未尽,希望还能在iOS上找到类似CQB战棋游戏;如果你跟我一样,也很喜欢《无主之地》系列的美术风格,那么——就别再浪费时间尝试《反抗小队》(AntiSquad)了,尽管乍一看它长得挺像那么回事。
《AntiSquad》里的缉毒警察们用冲锋枪、狙击枪、手雷以及酸液作战,但这款游戏不存在掩体、压制、侧袭甚至地形概念。冲锋枪的射程是两米,狙击枪远不少,大概多5倍吧。
或许是因为这款3D游戏只能俯视,缺乏其他视角来表现画面,为了避免玩家不停切屏,只好在这方面做出妥协?
但似乎也不太对。在《AntiSquad》里,你要射一个敌人,首先得选定自己人,然后再点击目标,再点回自己人,最后点攻击或技能图标……如果你用的是形似疯缇娜的抽脸警花,那么除了来回程序略繁琐外,其他还好。而如果你用的是神似末底改的狙击手,那么几乎每次都要划屏过去再划屏回来。
但怎么可以不用狙击手呢?
XCOM(主要是Enemy Unknown)打到中晚期,有不少玩家会诟病兵种组合缺乏变化 —— 总是2狙击2突击1重装1支援的阵型。不过这好歹是都露了脸,至少大部分时候,玩家不会出现“我要把所有上场队员都换成狙击手”的冲动。
《AntiSquad》这款游戏看似有无数有个性的角色(嗯,记得内购),也有3个角色能同时上场,而且他们之间的技能似乎还存在着配合(比如冲锋枪女酸液群体腐蚀盔甲,然后步枪男接一个手雷),但别庆幸,越往后你会越抱怨:我们的敌人墨西哥毒贩装备如此精良,人数如此众多,当面打他一枪,被反击更疼。而一则我们没有卧底任务,二则他们的犯罪活动明目张胆,人手部署尽收眼底,那么 —— 为什么总部不能多派几个狙击手来?
絮絮叨叨的tutorial掩盖不了《AntiSquad》对新手不友好的事实。作为一款策略战棋游戏,它存在着与《幕府将军的头骨》一样的问题 —— 核心技巧很难寻找。通俗来说,单人战役打了三五场,你可能都没弄明白是什么因素帮助你走向胜利。《幕府将军的头骨》至少有“进攻”和“吃头骨”之间的权衡,而XCOM就更不用说了,其身量和语言障碍虽然看上去门槛很高,但核心非常容易理解:找好掩体、协同推进、侧翼射击。这《AntiSquad》嘛……不过这么说也不太公允,好像我刚刚才大大称赞了一番狙击手的战斗力?
所以,这款策略游戏的战术核心就是射程?
当然刚刚其实也提到了《AntiSquad》的另一个优点。不同的英文游戏对语言的要求还是有不小区别的,而在iOS上又不好指望什么汉化包。像XCOM那种能用“eliminate”就绝不用“kill”,能用“confer”就绝不用“give”的游戏,门槛确实比《AntiSquad》高不少。《AntiSquad》的剧情当然不如XCOM复杂又耐人寻味,但至少高中毕业的英语水平也能懂个七七八八。
有关这款游戏,我还必须重点吐槽一句:作为一款移动原生的游戏,其触屏操作的便利程度还不及移植过来的XCOM(后者的iOS版在高低视角切换上被人诟病,不过《AntiSquad》因为根本不存在高低地形,自然也不需要解决方案),唯一能让人留下印象的是 —— 敌人死后一定要记得用手指戳戳尸体。
为什么印象深刻?因为我总是忘记这么做。
我不明白为什么不能直接显示击杀奖励,就因为要让敌人也能摸尸体,然后增加“刺激感”么?它让我想起不久前在知乎上看到的一则问答,里头国内某知名卡牌游戏的策划,重点谈了谈开卡形式对玩家体验的影响,但《AntiSquad》显然不在那个范畴里。又或者制作组认为要向《植物大战僵尸》学习,哪里亮了戳哪里,增加些手忙脚乱的刺激?这是回合制战棋啊魂淡!
而且,拜托,戳尸体能得到什么呢?又没什么惊喜,无外乎是金币,或移动点、伤害加成罢了。我在谋害敌人的时候已经把刺激感消费完了,谢谢。
总而言之,在这款游戏里添加这样的设计真是画蛇添足。与其搞这点小花巧,不妨仔考虑考虑游戏的剧情——你们决定将《AntiSquad》做成一款没有地形可言、子弹还没长矛刺得远的游戏,那么为什么不干脆把背景设置到冷兵器或初级热兵器时代呢?几百年前的墨西哥也发生过不少惊天动地的大事儿呢,跟阿兹特克人干架也不影响遍地仙人掌的气氛呀!
如果还有什么比混乱的战术和设计更悲惨,那恐怕就是内购了。内购不仅让消费者,同时也给制作带来不小的困扰,他们在“用心做好游戏”之外,难度调控的工作量恐怕得多上数倍。这款游戏是收费下载的,而之后针对道具、人物的内购完全没法带给我付费冲动。我想它诡异的难度曲线跟内购脱不开关系。
对非战棋游戏的玩家,这游戏自然毫无吸引力——之前提到过,这款游戏的美术风格向《无主之地》看齐。但美术风格只能是加分项,绝不能遮盖基本玩法的不足。而对于热衷战棋的玩家,尤其是如我一样,通关了《XCOM:Enemy Unknown》又等不来《XCOM:Enemy Within》而变得易躁动的,更加不推荐这款游戏。
前段时间的《Joe Devers Lone Wolf》是一款不错的作品,但它是RPG,BulkyPix制作组对小队策略游戏的理解,依然值得打上问号。需要说得再通俗一点么?那就是《AntiSquad》连18块钱的售价都不值,它给XCOM提鞋都不配。
当然,最后想想,《AntiSquad》也不是毫无可标榜之处 —— 我们不玩概率,枪枪必中!
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