发行商Paradox和土耳其研发组TaleWorlds正在着手将他们广受好评的PC动作角色扮演游戏——《骑马与砍杀》,独家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4设备上。
发行商Paradox和土耳其研发组TaleWorlds正在着手将他们广受好评的PC动作角色扮演游戏——《骑马与砍杀》,独家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4设备上。
这款架空历史背景的游戏,设定在一块名为卡拉迪亚的战火纷飞的大陆上,玩家可以在开放式的沙盒里探索中世纪式的人生——骑马战斗、剑斗技巧,以及围绕城堡和村庄展开的史诗般的战役。
实际上,近期该游戏将首次推出移动版,而PC版的所有体验都将完整保留。Cem Çimenbiçer,TaleWorlds的软件工程师,在近期的独家专访中,解析了他们是如何通过借助Tegra 4的技术力量,实现了这一“不可能的任务”。
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Q:对“骑砍”移动版你们的预期目标是什么?
A:我们希望能将PC版的所有内容,完整无损地移植到移动端上来。
Q:这个游戏的世界里发生着怎样的故事?
A:它是一款沙盒游戏,背景属于带中世纪风格的架空历史,不过11~13世纪的欧洲、北非历史格局给了我们一定启发。作为一款沙盒游戏,它没有固定的主线剧情,但玩家可以体验到他们自己的冒险——参与一场战争,加入一个王国,提升自己的爵位,甚至是自立并打造属于自己的国家。
Q:能谈一谈游戏的实际体验么?它是怎样将平板电脑和智能手机的功能利用起来的?
A:最主要的改进就是大部分菜单选项可以通过触屏来操作了,这对于玩家而言方便了许多。
Q:那么这款游戏给这个类型(指动作RPG)带来了什么新内容呢?
A:它是《骑马与砍杀》原作在移动端上的移植,“骑砍”正式发行于2010年,但却给动作角色扮演游戏类型带来革命性的变化——无论是骑乘、近身格斗还是远程战斗。并且,完全自由的沙盒模式也给玩家重塑了“当世代”的游戏体验。
Q:多人游戏会是什么形态的?
A:多人游戏体验也是完整的,既有英特网服务器,也有局域网对战 —— 一如在PC上那样。
Q:NVIDIA在游戏开发过程中提供了哪些协助?
A:这是我们第一个基于安卓移动平台的项目,所以有些移动端的开发理念,对于我们而言简直像外星哲学——比如和Java数据库之间的界面接口。NVIDIA给我们解答了大部分疑问。只要我们被技术上的问题所困扰,我们就去同NVIDIA接触,而他们总是不厌其烦。
Q:你们的游戏是如何将最新的 Tegra 4 的技术利用起来的?
A:“骑砍”移动版目前只有在 Tegra 4 上能完美运行。市场上的其他大部分移动芯片——除了最新出产的那些——都可能会出现一些问题。当我们在其他芯片组平台正式发布游戏时,我们可能会在阴影特效、士兵上场数量等方面做一些阉割。
Q:你们对跨平台移植作品的游戏体验,树立了怎样的目标?
A:既然《骑马与砍杀》包含了大量的战斗与动作内容,那么高画质表现是非常重要的。为了达到更好的体验,着色器以及奇特视觉特效扮演了很重要的角色。没有良好的画面体验,游戏将会减少很多乐趣。
Q:在推进这个项目的过程中你有什么感受?
A:这款游戏就是一个端口,但它可能将是目前移动平台上最为大型的游戏作品之一。因为它是全新移动平台性能潜力的深入展示,因此很可能会引导传统游戏玩家,对移动游戏也产生兴趣。
Q:在今天的安卓设备上搞开发,最大的挑战是什么?
A:最重要的事情就是减少对Java的依赖,而更多地仰仗NDK。在很多情况下我们依然需要与Java数据库进行驳接,有时这给我们的开发带来了很大的困难。我想更好的bug调试工具将会非常有帮助。
Q:NVIDIA为此有提供什么吗?
A:Nsight Tegra VSE 是一个非常不错的工具,它使得在安卓上进行本地编译的工作变得简单许多。虽然还显得有些粗糙,但它有一个可以期待的未来。PerfHUD ES 对于GPU优化也相当有帮助,我们还不能在Shields原型机上很好地运用 Tegra 分析器,但它的功能看上去很有帮助。
Q:对于Shield项目你有什么看法?
A:它是个很“强力”的设备,实体操控让“真正”游戏的移植变成可能。我们的游戏需要很多的按钮和实体的操纵设备才能玩得转,而Shield是唯一一款原生提供了实体操控的安卓设备。
Q:如今你们在移动游戏上也有所成,什么最使你感到激励?
A:简单来说,是移动设备性能的迅猛增长,这让移动游戏平台和传统游戏平台之间的距离不断缩小。同时,也解放了那些资深而狂热的游戏创作者,他们得以能将最棒的点子与移动平台的优势相结合。
Q:你如何看待移动游戏的发展进化?
A:它们将继续迅猛扩张。在未来,你在便携设备上获得的体验,与在其他平台上获得的体验,之间的区别将会越来越小,尤其在操控体验方面——虽然目前PC游戏在一些领域上仍保持着自己的特点。
[ 本文编译自:modojo.com ]
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