更专业的舞台,更多的比赛项目,更细致的规则制定以及更大规模的玩家参与,腾讯通过第二届QGC,想要探索一条更加可行的移动电竞道路。
12月13日下午1点钟,距离第二届QQ手游竞技大赛(QGC)下午的比赛还有半个多小时的时间,现场已经坐满了观众。这里是上海松江大学城视觉艺术设计学院的体育馆,场地并不算大,大概只能容纳两个标准篮球场,但是这里有着传统电竞赛事的一系列标准配置:主舞台、直播解说台、比赛间、媒体席,以及防止意外情况发生而设的医务室。主舞台上的射灯晃动着光柱,摄像机摇臂从人群头顶滑过,在主持人宣布开场时,台下学生模样的观众们发出阵阵欢呼声。有那么一瞬间这里让我想起了今年10月份在武汉举办的CFPL总决赛的现场。
从12月12日起,第二届QGC的比赛拉开序幕。在两天之中包括《王者荣耀》、《全民突击》以及《穿越火线》手游表演赛在内的8个大项进行了十几个小时的比赛,参加比赛的选手总数提升至86位,比赛的总奖金数量超过了80万,线上报名参赛的玩家数量从第一届的1200万增长到了第二届的2000万,而来到现场的观众两天共计超过5000人。相比于今年4月份第一届QGC时的情况,已经好了不少。
“我上半年也来了”,一位在松江大学城上海对外经贸大学读书的学生告诉记者,在上半年第一届QGC比赛在这里举办的时候,现场的情况并不相同,“当时还有一些游戏和Cosplay表演什么的,这一次都取消了,比赛项目也增加了”。在那次赛事中,并没有如今的主舞台设计,选手在中央舞台周围的各个游戏展区进行比赛,玩家可以“做任务”,换奖品,而比赛项目仅有包括《天天飞车》《天天酷跑》在内的5个。这让它看起来更像是一场游戏嘉年华。
“不过现在看起来,倒像是个真正的电竞比赛了。”他这样说道。
移动电竞在今年年初的时候,或许还是一个并不被人看好的概念。随着QGC、TGA以及其他厂商的一系列类似比赛的举办,越来越多的人看到了这里的发展前景,或者说是商机。虽然说如果我们将竞技这一概念放大来看,移动游戏也能够通过一定的比赛规则与竞技规范来让它突出不同玩家之间的较量,但观赏性一直是移动游戏竞技和传统意义上的电子竞技之间的关键分歧之一。在2015年更多MOBA、FPS等竞技类型手游出现之后,观赏性的问题在一定程度上得到了解决。
在此次QGC新增的《全民超神》《王者荣耀》等MOBA类手游的比赛过程之中,这一点表现得最为明显。记者在现场看到,在MOBA类游戏的比赛之中,现场观众在大部分时间里都保持着精神的集中。有一个令人记忆深刻的场景是这样的:在《全民超神》不朽之翼战队与午夜杀手团战队的比赛之中,不朽之翼战队在一次团战之中占得上风,选手通过角色之间技能的配合实现了一次惊人的五杀。伴随着现场解说的亢奋的语调、游戏中的音效,现场的观众顿时爆发出热烈的欢呼——恐怕在此时,没有人还会在乎这是一款手游的事实。
或许我们可以认为这些重量级项目的加入让QGC得以放开手手脚,从腾讯之前《英雄联盟》《穿越火线》等端游产品的电竞运作之中获取经验。在此次QGC上,舞台布局、主播加入、各种高校赛、大师赛的推出给予QGC“真正的电竞比赛”的外在,而两个在此次QGC上推出的新内容:以“大神计划”为主要形式出现的造星,以及QGC与体育总局信息中心电子竞技部展开的合作,或许才是根本原因。
在大神计划之中,腾讯将会为冠军选手冠上“大神”的称号,同时通过QQ部落等线上方式进行推广,让他们通过和积聚粉丝、直播交流等方式巩固个人的成就与地位——我们之前也曾经在腾讯《穿越火线》等端游电竞项目布局中见到类似的模式。在此次QGC上,例如残疾人选手韦德磊、身为特警的《全民突击》选手林艺平等人都被突出进行了宣传,而每一个项目决出冠军的时候,冠军选手或是团队都会先在现场接受视频采访,随后被带到专访室,接受网络媒体的采访。值得一提的是,在13日的比赛之中,QGC方面邀请到前央视知名主持人段暄来到现场,宣布自己将担任“QGC移动电竞梦想导师团队”,我们或许可以把它看成是大神计划的另一个侧面。
在采访过程中记者注意到参赛选手有着年龄普遍偏低的特点。《天天飞车》冠军周俊元正在实习,《王者荣耀》冠军团队影战队平均年龄不到19岁。这种状态是基于QQ平台的用户画像所产生的。相对于微信平台,QQ平台上的用户有着更低的平均年龄和更高的黏着度。这使得大神计划在这些目标人群之中更具吸引力。
另一方面,虽然目前来说移动电竞标准还在协商制定中,双方的合作还需要时间,但与体育总局信息中心电竞部的合作是QGC在规则规范方面寻求一个合理化的突破口。在比赛现场,选手的比赛过程有一套标准的规范细则,例如必须遵从裁判的判决,禁止错过时间进场,禁止恶意掉线等。在准备比赛的时候,选手首先需要在裁判的监督之下检查设备,并且在比赛结束之后签字才能离席,而裁判将在比赛过程之中全程监督选手的操作。或许观众并不会注意到这样的细节,但这对于赛事的组织以及选手对于比赛竞技性的认识来说都是至关重要的。
而除此之外,通过合作,双方想要探索一个新的出路,来规避传统电竞发展过程之中所出现的一些问题,一些俱乐部、产业内存在的弊病。
腾讯想要让QGC成为真正的电竞比赛,想要在未来获得更多的玩家支持,更大的线上比赛规模,更专业也更权威的规则指导,想要让QGC成为一种常态化的电竞赛事,甚至和松江区政府达成双赢合作让这一赛事固定在上海市松江区。
在两天的比赛过程之中,记者与许多现场观众都聊了聊。这些人中,年纪最大的是一位视觉艺术学院体育馆工作人员的妻子,一位老阿姨,年纪最小的是一位由爸爸带来的5岁小朋友,而除此之外更多的,是附近高校的学生。 但令人遗憾的是,在记者所接触的观众之中许多虽然都是,或者曾经是“玩家”,但能够明确地说出自己是这些比赛项目中某一个的忠实玩家的,少之又少。
记者第一天接触的高校女生表示自己曾经是《天天酷跑》的玩家,但目前已经放弃游戏——她的最高成绩不过一万分,而据冠军赵根湘表示,他在平时练习之中所能获得的最高成绩已经上亿。而在第二天比赛过程中记者所接触的观众虽然也有一些曾经玩过,或者正在玩《王者荣耀》和《穿越火线》,但他们并不忠实。“手游太费精力”,不止一位观众这样表示。
这些观众的存在提出了两个问题:QGC半年赛制的确立本身就是基于手游生命周期的规划,不过对于比赛项目来说是否仍然面临着产品更新速度不足的隐患?另一个问题是,手游电竞有着传统电竞不具备的优势,QGC想要从形式和规范上向着传统电竞的方向迈进,但是否仍然需要进一步通过各种方式来扩展它的玩家基础?
在采访之中,腾讯增值产品部总经理刘宪凯告诉记者,未来QGC将会向着更大的线上规模,用更多资源支持选手以及和体育总局信息中心电竞部进一步合作的方向发展。或许在明年的第三届QGC上又将有新的方向与变化。
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