《原子》:一沙一世界

2013年12月26日 22时15分

作者时心白

作为同类型作品,《原子》Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……

益智游戏《原子》(Atomic+)的制作方在APP商店的游戏介绍中,坦承这是一款受《超级六边形》(Super Hexagon)灵感启发的游戏,看到这句话的时候我不由得娇躯一震——想当年《超级六边形》是多么的高大上风靡一时,让无数以为它是个普通小游戏而试图挑战其难度的抖M们哭着摔了手机(并没有……)或是头晕目眩两眼发花手机滑落在地。不过亲测《原子》后,个人感觉虽然作为同类型作品,这款新游戏Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……图片1

《原子》的画面十分简单,仅仅是一个颜色会不断变化的平面(在这里背景颜色的变化并没有什么意义),简单到了我甚至有些怀疑“这真的是个游戏么”?屏幕中间是原子核,一个白色空心小圆圈围绕着原子核不断做着圆周运动。玩家所要做的就是通过不断点击屏幕,改变圆周运动的半径来控制这个小圆圈的轨迹,捕获随机出现在屏幕中的白色方块(可以理解为电子?),圆圈撞击到方块时候会发出清脆的“叮咚”一声,然后原子核中显示的数字也会出现变化。如此无穷无尽。图片2

好了,你们知道作为一个几年没有接触过物理和数学的文科生我写下上面一段文字的时候有多么痛苦吗!接下来让我们说点人话吧……进入游戏后有Auto(自动),Manual(手动)和Full(完全)3种模式可选——这个选项的意义在于操作方式上有细微的差别,选哪种看你自己习惯就好。然后玩家还可以选择“简单”和“困难”两种难度,至于两种难度的不同之处,注意一下位于游戏画面下方的空心计时条:在简单模式开始的时候,小圆圈每空转一圈没有收获,计时条就会被填充一部分,不过在你成功捕获到电子后又会收缩回去。一旦一直没有收获直到计时条填满,恭喜你——Game Over了!图片3

理论上,简单模式下如果玩家的反应速度和手速够快,游戏是可以不断玩下去的——别想得那么美!在游戏过程中,计时条的填充速度是在不断加快的,迟早有你Game Over的时候。困难模式下更变态了:你转,或是不转,计时条一直在那里,不断地走向终点,稍有不慎或者走神就是Game Over的画面。基本上,在困难模式下腾出手截图一次的时间,已经足够我看到熟悉的Game Over了……刚反应过来,我干嘛要费那劲去截困难模式的图,反正《原子》横竖就那一个画面,直接在简单模式截图你们也看不出来不是……

游戏画面虽然简单粗暴,起码我还可以赞它一句有效,音效方面就比较可惜。相比起《超级六边形》令人心跳加速的背景BGM,《原子》的音效只能称得上平平了。

Atomic+

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