金庸正版授权的MMO手游《倚天屠龙记》将在5月上线与玩家见面,这款由完美世界与胜利游戏联合发行的武侠大IP产品,上线之前就吸引了不少关注。
本文为《倚天屠龙记》研发方完美世界星云工作室的独家采访,采访谈到了《倚天屠龙记》MMO手游的立项过程,游戏玩法相对于其他MMO手游的区别与改动, 以及PVP玩法的设计等等。
以下为经过整理的采访原文:
问:由完美世界和胜利游戏联合发行的《倚天屠龙记》产品就要上线了,作为这个产品的制作工作室,你有什么想和大家说的?
答:大家好,我们是星云工作室。很高兴能携《倚天屠龙记》手游与大家见面,希望大家能喜欢我们的游戏。
问:端游《倚天屠龙记》作为完美的2D武侠开山之作,而且也取得了不错的成绩,为何在做同一IP手游的时候考虑做成3D手游了呢?
答:提到武侠,我们大家的第一印象可能就是一个世界,一个我们可以凭借一己之力、仗着一身绝学去成就一段江湖传说的世界。这个世界里可能有武当的太极剑法、有少林的七十二绝技、甚至有明教的乾坤大挪移等等的武林绝学,我们可以登萍渡水、飞檐走壁,我们可以倚楼听风雨,仗剑行天下。
这也是我们想展现给玩家的武侠世界,作为一款MMO类型的武侠游戏,我们需要更富有视觉效果的表现力,更有情义的代入感,这是我们选中3D的理由,我们想要更好的去表现一个刀光剑影的真实江湖。另外,《倚天屠龙记》十分注重战斗的打击感和武侠情怀,我们认为3D的形式更能彰显《倚天屠龙记》的游戏品质。
并且完美世界在3D游戏研发和制作领域有着多年的技术沉淀和经验积累,我们使用的Era自研引擎就是专门为3D手机游戏量身定制的。从制作团队来讲,我们的核心成员大多都有3D游戏的成功经验,参与过多款大型畅销手游3D项目,无论是设计还是技术上都拥有丰富的3D项目经验,从我们立项伊始,我们便将《倚天屠龙记》定位为精品3D手游。
问:目前手游市场产品类型众多,为何手游版《倚天屠龙记》会选择MMO类型?
答:众所周知,《倚天屠龙记》是一款重磅IP,寄托着几代人的武侠情怀和梦想,要彰显武侠情怀、真实还原金庸先生庞大且纷繁的武侠世界。无疑,MMO是一个更好的游戏类型,能够更好更容易地去展现武侠江湖的文化底蕴。
MMO类型相对于其他类型,游戏代入感、交互体验、对游戏的情感投入都要来的更加浓重和强烈。有利于玩家进行更好的游戏体验。另外,MMO类型的游戏在粘性和重度方面都强于其他,也有着更长的生命周期。这些都能更好的发挥《倚天屠龙记》作为经典大IP的影响力和号召力。
问:您如何看待武侠文化?对于《倚天屠龙记》,您认为应该是什么样?您会给玩家呈现一个怎样的《倚天屠龙记》?
答:武侠文化是华人世界的特有文化,是集合了中国自古以来的侠客情怀、英雄主义以及融合了儒、释、道等文化的集合产物。以武功为载体,以情怀和侠客精神为内核。
《倚天屠龙记》是金庸先生成熟时期的经典作品,是射雕三部曲的完美收官之作,具有很高的文学价值和文化影响力。《倚天屠龙记》是金庸小说里对武功描写最多的一部,同时经典人物众多,人物性格及故事情节兼具了武侠小说的特色和文学作品的深度。这个情意相融又相爱相杀的武侠从表现来说,很适合做成表现力强的MMO大作。
《倚天屠龙记》手游正是针对以上特点推出的精品MMO手游。首先,我们着重体现了武侠情怀,尊重原著并且融合了各版电视剧、电影,在剧情和游戏世界的制作上精雕细琢,力争还原金庸先生笔下的江湖。然后,我们加强了《倚天屠龙记》手游在战斗、打击感和关卡方面的体验。对原著知名角色、故事等都做了精心的关卡设计,以保证玩家在 PVE及PVP的内容中,能更好的体验到金庸笔下武功的出神入化,并还原了原著中众多的打斗场面。另外作为MMO,《倚天屠龙记》加强了玩家之间的互动,既可以和朋友之间合作战斗,也可以和敌人血战到底,更好的体现了江湖文化的刀光剑影。
问:目前市面上纯正的武侠手游已然不少,其中一些也已取得不错的成绩,比如蜗牛的《九阴》,祖龙的《东方不败》,完美的《射雕英雄传》,以及腾讯代理西山居的《剑侠情缘》也蓄势待发,《倚天屠龙记》相比于这些游戏有什么不一样的优势?在细分市场方向上有什么不同?
答:《倚天屠龙记》这个产品主打的是情怀,同时在游戏品质上也相当出色。游戏紧扣了IP,完美还原了原著,是小说粉丝们苦等了多年的游戏。在剧情、动画等方面制作精良,运用了大量电影级的分镜和展现手法。同时在配音方面,我们邀请了季冠霖、姜广涛、张杰等国内知名的一线配音演员,誓在给玩家呈现影视大作级的剧情表现。
在基础战斗方面,融入了动作元素如连招、浮空、抓投、躲闪等,操作上更增加了断点机制,强调打击感的同时突出战斗感,让手感更加顺畅。在同类MMO游戏中打击感十分出彩。关卡设计也结合原著加入了如潜入、追击、守护等多种不同玩法,更加丰富有趣。
在《倚天屠龙记》的整体玩法上更偏重互动和社交。除去传统阵营战,帮会战外,我们另外在3D手游中首创了15人大型的团队副本红巾起义,60人五行夺旗等趣味活动,大家可以组成多人队伍,一起去挑战团队BOSS,强大的自研引擎让我们能在保证优质画面体验的前提下,做到大量玩家实时对战,让玩家体验到一个宏大的武侠世界。
并且,《倚天屠龙记》手游的经济系统也相对其他游戏更为开放,不但开放了玩家交易,也特别做了很多照顾中小付费玩家感受的设计,体验过游戏的玩家应该能感受到这是一部“良心”之作。总体来讲《倚天屠龙记》手游是一款品质高,战斗关卡一流、注重互动玩法的情怀之作,这是《倚天屠龙记》在市场上更突出的优势。
问:现在市场上仙侠、玄幻类题材的产品也不少,如《花千骨》、《青丘狐传说》系列手游等,面对仙侠文化更受90后年轻一代热捧的事实,《倚天屠龙记》会不会引入一些具有仙侠色彩的元素,比如御剑飞行等来讨好仙侠的受众?还是坚守武侠的阵地,遵循原著的设定,强调原汁原味的武侠风格?
答:首先要肯定的是《倚天屠龙记》手游绝对是一款尊重原著坚守武侠风格的游戏。网络文学的兴起的确成就了很多仙侠、玄幻题材的作品,但不可否认的是它们都脱胎于武侠,而且和传统武侠相比,这些题材的作品大都流于表面,更像是现实世界中的成人童话故事,即快餐文学。无论从作品的文学价值,还是读者粉丝的忠诚度都无法与经典武侠相提并论。
我们团队中几乎每个人都是正统的武侠迷,在还原原著上不遗余力,一定要做到原汁原味。从武功设定到剧情细节都是坚持遵循原著的原则,力争给玩家还原武侠的真实世界。《倚天屠龙记》是一款强调武侠情怀与于历史文化底蕴的游戏,不会引入太多的仙侠元素。
问:手游用户与端游用户截然不同,您如何看待这两部分群体?
答:我们团队很多人都有过端游制作的经验,也一起制作过多款手游,所以对于端游和手游的用户特点还是比较熟悉的。
端游的制作周期和生命周期往往较长,而且用户对于端游的黏着度也相对较高,所以端游制作的时候更多考虑的是游戏本身的品质、更长线的核心玩法。用户对于游戏也较为忠诚,忍耐度也较高,更倾向于长时间在线。
进入手游时代,用户更多的是在碎片时间进行游戏,偏向于简练和便捷的体验,市场上可选的游戏更多,流失的可能更高。除了要保证游戏品质高,核心玩法有趣,更要注重用户的体验,以做服务的态度,给予玩家更好更优异的体验。同时以玩家需求为核心,树立游戏品牌。
问:您认为端游与手游在制作时的区别在哪里?哪个压力更大,哪个更有乐趣?
答:端游制作往往是一个比较漫长的过程,少则两三年,多则可能六七年。而手游周期就要快很多,往往一年左右就会制作完成。但是品质上却一点也不能打折,所以手游的制作压力更大。
制作《倚天屠龙记》手游的时候,过去的一年多团队基本都在天天加班,也经常半夜组队在健身房奔跑(白天太忙没空锻炼)、熬夜后在行军床小憩时还说着梦话: “马上就改完了”、做梦的时候也在想方案的 “趣事”。
虽然压力很大很辛苦,但因为热爱,我们乐在其中,当前我们正全力以赴准备给玩家献上一款精品大作。
问:《倚天屠龙记》如何表现PVP部分玩法?
答:《倚天屠龙记》的PVP沿袭了端游的恢弘庞大、热血激烈的特点,又针对手机和手机用户的体验做了很多改进。
首先,从PVP的规模来讲,既有全服参与的阵营战对抗,又有以帮会为核心的帮会战和突袭来满足渴望多人团战玩家的需求;也有组队对抗,可以满足玩家与几个好友并肩作战的愿望;还有体现个人能力的单人竞技;以及全区跨服的武林争霸与群雄逐鹿,从1v1到200v200,层次上丰富多样。
从PVP的玩法来讲,也是分成了对抗夺旗类、大逃杀类、乱斗类、竞技类、攻防战、推塔类等多种玩法,丰富而不枯燥。
战斗底层上,玩家有多套技能可以选择,技能搭配心法和神兵利器,又有多种不同的打法战略,避免一家独大,根据情况和战略选择武功招式,没有最强的职业只有最聪明的玩家。
问:影游联动也已成为手游行业的热点之一,《倚天屠龙记》作为金庸的代表作之一,曾先后8次被改编为影视作品,虽然近期不会有全新的《倚天屠龙记》的影视作品问世,但不知《倚天屠龙记》手游在研发过程中有没有参考影视作品的一些元素,以便未来在市场推广时进行一些合适的宣传?
答:《倚天屠龙记》在研发过程中也和一些国内的知名导演有过沟通,在剧情代入、配音等方面参考了影视作品的很多表现方式。在推广上,也会有一些影视方面的植入,并且代言人会是一位知名的影视演员,大家不妨猜猜看是谁。
问:请问您对于《倚天屠龙记》在未来取得的成绩有什么样的目标与预期?
答:与其说期待游戏在商业上有着如何精彩的表现,我们团队更希望给玩家带来一款真正有情怀的精品武侠大作。
我们在《倚天屠龙记》手游这款作品上投入了很多的心血,也是我们团队经验和技术的结晶,希望《倚天屠龙记》是这些年来最受玩家欢迎的武侠手游大作,成为业内经典的武侠品牌。
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