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姚壮宪称赞《仙剑奇侠传3D回合》是“最正宗”仙剑手游

编辑阮文焕2016年06月20日 17时50分

6月23日,拥有《仙剑》IP纯正血统的《仙剑奇侠传3D回合》,将迎来安卓第二次测试。

作为国产单机游戏的扛鼎之作,《仙剑》从1995年第一版发售到现在已有21年,却仍然是华语单机游戏史上一座不可逾越的高峰。它的粉丝群体数量惊人。近年来,有不少游戏厂商尝试对《仙剑》IP价值进行挖掘,市面上目前打着《仙剑》正版授权标签的手游不下10款。然而大多数产品都以卡牌玩法作为移植。这样虽然能够表现更多的游戏人物,但是与IP的契合度却差强人意。它们更像是对时下某些老游戏的换皮,剧情和代入感生硬,动辄十连抽的氪金意图让许多玩家望而却步。

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作为《仙剑》系列IP的创始人,姚壮宪在每一次IP授权时都会再三斟酌,从类型、剧情、画面、玩法等多方面考虑,尽可能为“籼米”呈现一个原汁原味的仙侠世界。但是从目前的市场反馈来看,似乎并没有出现一款真正让“籼米”满意的手游产品。

《仙剑》从仙一到目前已经发售的仙六,均采用回合制的玩法,但是现在市面上还没有一款能够体现《仙剑》系列回合制玩法特性的手游。《仙剑》宏大的世界观架构,也还没有一款产品能够高度还原那个柔情万丈、快意恩仇的仙侠世界。

《仙剑奇侠传3D回合》认为自己做到了。这部历时16个月打磨出来的产品,被姚壮宪称作是“迄今为止最满意的《仙剑》手游”。

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《仙剑奇侠传3D回合》采用MMORPG回合制玩法。姚壮宪在采访视频中表示,MMO丰富的社交系统是足以撑起《仙剑》系列宏大世界观的绝佳类型选择。首创的“仙盟”“剑盟”阵营对抗系统,更是真正实现了他在《仙剑》IP手游中一直想要的更为丰富的社群构想,让“籼米”之间的社交关系更为紧密。而回合制的耐玩性、剧情体验、成长性也更加贴合于众多老玩家对于游戏情怀的诉求,给予他们最为原始的感动。其次,飞行坐骑方面的创新也为《仙剑》IP的生命力赋予了更多的想象空间。盖娅一方面具象化了“御剑飞行”概念、实现“籼米”们期待已久的剑侠技能,另一方面也针对90后甚至是00后等年轻群体做出大胆的创新。

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《仙剑奇侠传3D回合》是盖娅从发行向研运一体化转型的首款自研产品。“一千个人心中就有一千个哈姆雷特”。盖娅认为,以往的《仙剑》IP改编手游往往只对部分剧情进行挖掘,没有办法满足所有“籼米”的喜好。而《仙剑奇侠传3D回合》是首款囊括了全部剧情所有经典人物的跨历代全系列手游产品。它能够照顾到各个层次的玩家喜好,满足来自不同方面的情感需求。

编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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