兜转一圈过后,又回到了经典的端游模式,也是一个老品牌对自身初心的回顾。
11月8日,《大话西游》手游的“时间服”正式上线,这一功能在9月20日已经开启过不删档测试。 作为一个从2001年起即开始经营的国产IP,“大话”系列有过《大话西游》《大话西游2》《新大话西游2》等一系列产品,由最早的点卡收费,到点卡与道具收费并行,再到后来的“免费服”,可以说反映了整个中国网游收费模式的发展历程。
2015年9月,《大话西游》手游上线,采用的是当时手游惯用的道具收费模式,去除了《大话西游》端游点卡服的角色间交易系统、点卡交易系统。而在一年多以后,《大话西游》手游又重新启用了“时间服”,这一次会是怎样的情况呢?
相比《大话西游》手游的免费服,“时间服”最大的改动,是增加了“点数”这种货币。“点数”分交易点和绑定点,两种都可用于游戏计时、多宝阁购物等。“交易点”可以通过仙玉购买,并可在点数交易系统出售换取银两,“绑定点”则通过银两购买,不可再次出售。
在游戏中,每10分钟扣除1个点数,也就是说每小时6点,1点等于1仙玉,10仙玉需要1元人民币,也就是说“时间服”的游玩价格是一小时0.6元,与《新大话西游2》的端游消费等同。
同时,“时间服”也重新恢复了端游的“点数交易”,玩家可以在系统的“拍卖行”挂出点数,其他玩家用银两购买,重新形成人民币-点数-银两的货币链条。在此基础上,“时间服”的商城“多宝阁”去除了所有与游戏数值相关的道具,改名道具、洗点道具、发言道具和特效全部改用“点数”计算。
总体而言,《大话西游》“时间服”基本上还原了《新大话西游2》端游的经济系统框架。虽然目前人物间直接交易尚未开放,未来也不排除这个可能。
作为一款手游,《大话西游》要重拾点卡制,一个必须解决的问题就是计时问题——移动设备不像PC那样好计算在线,应用很容易被切到后台,退出和上线频率也非常快。常见的情况是:玩家把游戏切换到后台,一直保持在线。
此外,“大话”系列的一大特色就是组队活动,例如捉鬼、探穴,玩家如果在组队过程中掉线,应该如何处理?在非计时收费的情况下,由于不涉及玩家的现实消费权益,系统可以在玩家掉线一段时间后将其角色自动下线。而在计时收费的情况下,时间就是点数,就是货币,问题处理不好,很容易影响玩家体验。
《大话西游》“时间服”提供了这样的机制:玩家可以自行设置“离线保护”的时间,决定自己的角色在游戏断线或切换至后台多长时间后自动离线。对于移动端计时收费的问题,这不失为一个避免产生纠纷的解决方式。
在参加《大话西游》“时间服”的删档测试时,有两个地方令我觉得有些别扭:第一,以往玩MMORPG手游时,对于时间的把控非常随意,可以花大把时间乱晃,或者看各种频道聊天,但在《大话西游》“时间服”里,点卡计费让我重新需要把握游戏时间——这不是一种非常好的感觉,尤其是点开任何一个会显示货币栏的界面,都可以看到右上角的点数慢慢减少。
在那些时间计费的MMORPG端游中,“时间”很少直接显示在游戏中——《魔兽世界》在实行月卡制之前,只有上下线会看到时间剩余。然而,《大话西游》“时间服”直接让“点数”作为货币出现,又不能不让玩家看到自己的货币余额,这就会让玩家产生被逼迫去续命的感觉。当下的手游玩家大部分没有点卡制的体验,恐怕不是非常容易适应。
另一个别扭之处是计时收费的等级起点。《大话西游》“时间服”在50级以后才开始计时收费,此前都是免费游戏。如果一个新手玩家按照免费的习惯玩到了五十级,就会面临是否花仙玉买点数的选择——这个关键点恐怕会流失不少玩家,游戏应该在50级之前的过程里让玩家逐渐习惯计时收费,甚至可以先给玩家垫一点仙玉,培养消费习惯。
总体而言,《大话西游》“时间服”会让“大话”系列的端游玩家觉得很舒服,毕竟不再有充值买强化道具的压力,环境变得相对公平。通过银两与点数的相互兑换,普通玩家的时间投入可以获得较大收益,人民币玩家虽然失去了短平快的充值强化,却也可以更深地参与到游戏的经济体系当中。但对于新玩家而言,接受起来需要一番功夫:道具收费的手游可以花钱缩短时间,点卡计费的手游则需要花钱延长游戏时间。
对于《大话西游》这样强IP、强社交的游戏来说,利用积累的口碑和社交体系,开辟“时间服”,完成从“免费”到“收费”的回归过渡,这一举措因为有成熟的玩家群体支持,可行性很高。兜转一圈过后,又回到了经典的端游模式,也是一个老品牌对自身初心的回顾。然而这恐怕不会成为未来手游市场的主流,只会是针对细分市场的一种模式定制,为玩家提供更多的选择余地。
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