腾讯合作增设了奖项,但不一定落到自家头上。
The Game Awards (常用缩写TGA)是世界游戏行业的年度盛事,被《纽约时报》称为“游戏界奥斯卡”,它是世界上最知名的游戏奖项之一。TGA游戏大奖以网络直播的形式播放,观众可以购买门票亲临游戏大奖的颁奖现场。上一届评奖中,顾问委员会成员包括任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米、育碧CEO伊夫·吉尔莫特、小岛秀夫、索尼北美总裁肖恩·雷登、微软XBox总裁菲尔·斯宾赛、EA首席运营官彼得·摩尔、华纳兄弟总裁马丁·特伦布莱、以及来自RockStar Games和Valve的高层。
今年的TGA颁奖典礼将于美国太平洋时间2016年12月1日(北京时间12月2日)在洛杉矶微软剧院举行,然而事情好像有些不一样——由腾讯选荐的国产手游《球球大作战》,将有可能获得TGA的“粉丝选择奖”。
事情的基本情况是这样的:早些日子,腾讯宣布与TGA官方合作,将在国内直播今年的TGA颁奖典礼,届时会有中文字幕。这原本是一件好事,将世界级的游戏评奖展现给广大的国内玩家,也许能让他们认识到世界上还有这么多优秀游戏值得体验。这对提升国内玩家的整体素质多少会有帮助。
但不止于此。最近,腾讯表示,将组织国内观众进行投票,选出一款游戏,由TGA为其颁发“粉丝选择奖”。在腾讯官网的游戏频道可以找到投票入口,登录QQ进行投票。
根据腾讯官网的说法,“在对本年度内中国游戏市场上重要作品的游戏品质、市场成绩与玩家口碑进行综合对比后,有5款游戏获得提名,分别为:《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》与《球球大作战》”,而目前玩家投票的结果,《球球大作战》占据绝对多数。
TGA的官方网站没有这项投票的入口,但在颁奖典礼的官方声明特别提到了此事:
TGA的前身是2003年开始举办的Spike Video Game Awards,2014年正式更名。无论是Spike Video Game Awards还是TGA,都没有针对游戏的“粉丝选择奖”,所有游戏奖项都由评委评选。
如果《球球大作战》真的获得了此次TGA“粉丝选择奖”,那么场面一定会非常尴尬:这是一款玩法山寨的游戏,其模仿对象是《Agar.io》。尽管开发商在《球球大作战》中加入了社交玩法,细节上做了各种优化,并在中国获得了远超本体的成功,但这不会改变一个事实:它的核心机制完全复制了《Agar.io》,和原版游戏达到了“一眼看上去一模一样”的程度。
我们无意于否定《球球大作战》的成功,对它也没有太多恶意。实际上我们都明白国内是一个怎样的市场规则,《球球大作战》置身在这个大环境下并不需要承受比其他游戏更多的指责。但设想一下,在全球观众的瞩目下,大屏幕播放《球球大作战》的画面演示,然后宣布中国玩家认为这是他们觉得“游戏品质、市场成绩与玩家口碑”排第一的游戏……
已经完全可以预料到会有怎样的“友邦惊诧”了,有时候国内的理所应当并不意味着在普遍意义上体面且正确。
并且,这是The Game Awards,是“游戏界奥斯卡”,不妨看一下2015年部分获奖名单:
年度游戏(Game of the Year):《猎魔人3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
最佳移动游戏(Best Mobile/Handheld Game):《劳拉·克劳夫特 GO》(Lara Croft Go)
最佳叙事(Best Narrative):《她的故事》(Her Story)
还有2014年的部分获奖游戏:
年度游戏(Game of the Year):《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)
最佳移动游戏(Best Mobile/Handheld Game):《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)
最佳叙事(Best Narrative):《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)
而腾讯选荐的《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》与《球球大作战》,放在这一堆名单里,令人感到难以形容。首先,TGA评选的基本都是当年上市的游戏,而《英雄联盟》发行时间是2011年,《王者荣耀》和《球球大作战》是2015年,《梦幻西游》手游是2015年,端游则已经推出十几年了,只有《阴阳师》算是2016年的游戏。
而《英雄联盟》虽然在国内很火,却是由外国人开发的游戏,如果以此为标准,《魔兽世界》是否比其他四款游戏任意一款更应该登上这个候选名单?当然这看起来会非常混乱,这个奖项本身看起来就非常混乱。
其次,这5个游戏在国内的游戏市场里的确算是佳作了(考虑到中国基本没有PC单机和主机市场),但只能算是“市场成功”。《小时代》在电影市场也很成功,但它不可能去拿奥斯卡,甚至连选送都不可能。同理,就算《球球大作战》月流水做到一百亿、玩家群体达到14亿,它也不应该出现在TGA上——论质量、理念以及对游戏发展的贡献,都完全不在一个层级上。
在2014年,全美音乐奖(AMA)颁奖典礼上,《小苹果》获得了“年度最佳国际流行音乐奖”,张杰获得了“年度国际艺人奖”,结果最后都没有出现在获奖名单上,只能算是赞助换来的“特设奖”。而TGA的“粉丝选择奖”,多少有点让人产生既视感。但不同的是,这个奖项不仅会出现在获奖名单上,而且将在直播中面向全世界的玩家和媒体进行展示。
暂且不谈论是否有必要出现一个特设的“粉丝选择奖”,毕竟要论人气,市场早已用脚投出了票,而不论是电影评奖还是真正的游戏评奖,其初衷便是在商业成就之外,以更多元的角度来审视和表彰那些真正优秀的作品。
退一步说,即便要评选这样一个奖项,即便为了彰显公允,必须要放一些非腾讯自家游戏上候选名单,是否也应该保证基本的体面,考虑这些游戏真的获奖所会产生的国际影响?当然,不排除腾讯有绝对的把握和自信,这样一来,候选名单放什么游戏都不重要了。
那么,为什么非得蹭这一个奖?这五款游戏的主流受众,可能都不会去关注TGA,向玩家解释TGA不是“腾讯游戏竞技平台”( Tencent Games Arena,也简称TGA)都得费一番功夫。
可能中国的厂商太想要一个有公信力的奖了。2015年,中国游戏产业规模达到1407亿,玩家数量超过3.4亿,却根本没有一个能拿出来说的评奖体系。国产的各种风云榜、行业评奖,只有参与评奖的厂商会关注,评奖过程也受到过多资本因素和人情影响,评出的结果玩家根本不在乎。这几乎也是整个中国文化产业的现状:在今年百花奖把最佳男配颁给李易峰之后,它在观众的心中就已经没意义了。
目前此次TGA“粉丝选择奖”还在投票阶段,时间截止是11月26日18:00,《球球大作战》还不一定是最终的获奖者。如果最后《球球大作战》真的拿了“游戏界奥斯卡”(即便是“特设奖”),产生的国际影响可能会让国内玩家非常不舒服,我相信TGA和腾讯也不会好受。
当然,也存在另外一种可能性——即这个针对中国市场特设的奖项,会在典礼现场公布,但不会在全球直播中出现,而只是针对中国观众播出。这可能会是一个从头到尾的中国特设奖项,而这也会是一个对所有人都好的结果。
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