在一年之后,2016年结束之际,似乎是时候来回顾一下,他们都猜得准不准了。
2016年还剩最后两周,2017年即将到来。
这让我想起来了今年年初我们所制作的一个专题:开年十大猜。在那个专题当中,我们总共提出了10个问题,并且邀请行业内的知名人士进行了回答,同时也开启了读者投票,不过因为网站系统改版,读者投票的部分已经丢失了。
那么在一年之后,2016年结束之际,似乎是时候来回顾一下,当初嘉宾们的回答,有多少命中,又有多少偏差。
嘉宾投票结果:会
实际结果:确实出现了。
安卓方面由于缺乏准确数据,只能以iOS为参考。根据App Annie的数据报告,十月份,《阴阳师》成为了全球收入第一的iOS手游,《梦幻西游》排在第二位。
其中,熊猫TV副总裁庄明浩的预测最为准确:
有可能,没准是网易自己的呢?
除了《阴阳师》,腾讯的《王者荣耀》也在App Annie的11月报告中登顶全球iOS收入榜登顶,而《阴阳师》位于第二。
但要论全年总收入,现在还没有一个明确的结论,也很难有一个明确的结论。
嘉宾投票结果:不会
实际结果:确实没有出现。2016年整个市场基本上应验了2015年底当时的一些业内人士的预测,中小团队寒冬来临,纷纷裁员解散倒闭,能活下来的团队屈指可数,大概是生存太过艰难,反而一些大厂在产品上比大多数中小团队更愿意放手一搏。
嘉宾投票结果:会。
实际结果:《皇室战争》确实再次做到了这一点,成为了Supercell今年推出的新的大获成功的游戏。
其中,熊猫TV副总裁庄明浩和游戏从业者西瓜的预测非常准确,他们都认为当时还处于测试阶段的《皇室战争》会获得成功。
西瓜当时是这样说的:
有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。
嘉宾投票结果:会。
实际结果:确实更多主机大厂正在涉足手游领域,最著名的,就是任天堂刚刚推出的《超级马里奥酷跑》。不过整体上来说,涉足手游领域的传统大厂在2016年没有新增多少,传统主机和PC市场仍然是一个稳定上升的市场,主机大厂们普遍过得不算差,似乎还没有急迫到不得不考虑去移动平台这样一个不够成熟的新生市场抢一口饭吃的地步。
嘉宾投票结果:不会。
实际结果:确实没有破灭。各种影游联动依然轰轰烈烈,各种改编依旧层出不穷,只不过IP重心正在从小说动漫慢慢向经典游戏IP偏移。越来越多的老游戏开始登上移动平台,但不会再给玩家带来同样的感动了。
嘉宾投票结果:不会。
实际结果:年初说好要进入中国的Google Play到现在依然连影儿都没有。
嘉宾投票结果:会。
实际结果:怎样算得上黑马其实不容易定义,如果说上半年的《少女前线》算的话,确实是有,《崩坏3》也许不算黑马,但在二次元手游这个领域里,也确实做到了一定的标杆。
嘉宾投票结果:不会。
实际结果:获得了成功。如果《Pokemon Go》被算在内,可以说已经取得了相当程度的市场成功。如果不算在内,只看《Mitomo》和《超级马里奥酷跑》,《Miitomo》可以说不太成功,当然它其实也不像是一款游戏,而《超级马里奥酷跑》,以这两天的数据表现来看,首日500万下载,打破了App Store的记录,在多个国家也登上了畅销榜首,也可以算是获得了暂时的成功。当然,《超级马里奥酷跑》的评分并不高,这点比较遗憾。
嘉宾投票结果:不会。
实际结果:Bingo!确实未见明显的起色,至少国内资本已经从热到冷走完一个轮回了。
嘉宾投票结果:会。
实际结果:确实出现了。今年有B站的《梦100》,也还有网易的《阴阳师》,《阴阳师》不是所谓的女性向游戏,但女性确实是《阴阳师》的消费主力,这款游戏通过社交话题传播,虽然本质上是一款相当硬核的游戏,但依然吸引了大量女性玩家受众,是个比较少见的案例。
以上就是2016年开年十大猜的回顾,嘉宾们的回答,从总体上讲,准确率还是相当高的。站在一年后看一年前的预测,感觉也相当有趣。
时间过得真快,转眼就过去了一年。而过不了多久,我们就要开始准备新一期的开年十大猜了。
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