正派、反派、爬墙跳、彩色金币以及爬旗杆。
就在一年前,估计很多玩家还不敢想象能在苹果手机上玩到纯正的超级马里奥。2016年底,随着《超级马里奥酷跑》的上架,这个可能是世界上最著名的游戏系列,终于可以和手机用户亲密接触了。那么登陆全新平台的超级马里奥,又保留了哪些系列的经典要素呢?不如来看看下面的豆知识——
如今,马里奥俨然成了电子游戏的代表人物。不过在《超级马里奥酷跑》中,不仅可以使用经典的马里奥,还有多个不同角色可供选择,当然前提是你能解锁他们。
请注意,马里奥系列一开始,可是一直都叫《超级马里奥兄弟》的,强调的是成双成对出现的兄弟俩。可是相比兄长马里奥,弟弟路易吉的影响力就要小很多。通常以2P角色出现的路易吉,常年都只能生活在哥哥的影子里,养成了胆小怕事的性格。
在最早的街机游戏《马里奥兄弟》(水管一代)中,路易吉作为2P出现,模样长得和1P马里奥一模一样。为了将两人区分开,宫本茂把路易吉的配色换成了绿色。如此敷衍了事的做法,让玩家以为路易吉只是一个复刻的马里奥而已。直到NGC发售,弟弟才有机会在《路易吉的鬼屋》中单独登场,独挑大梁。
和马里奥不同,路易吉的形象曾有过一次突变。路易吉瘦瘦高高的模样,其实并非来源于马里奥的游戏。当年任天堂为了在美国趁热打铁骗一波钱,将日版游戏《梦工厂》,换皮成了《超级马里奥兄弟2》(俗称的拔萝卜),堂而皇之地在北美开卖。因为路易吉对应的换皮角色,是个瘦瘦高高,跳得很高的人,于是换皮后的路易吉就像是被非等比拉伸过一样,成了现在的模样。而跳得更高但更难控制的手感,也得以保留。
同样的,不知道被库巴绑架了多少次的桃子公主,也是从美版的2代开始,成为可操作角色的。要知道,桃子公主并不是马里奥的原配,但人家作为一国公主,只用一作的时间,就让贪财好色的马里奥上了勾,果断抛弃原配。在DS版的《超级桃子公主》中,桃子公主第一次成了主角,反而救出了马里奥。
小恐龙耀西一直都是马里奥系列的人气角色,而蜡笔风格的《耀西岛》更是堪称超级任天堂上画面最棒的游戏之一。耀西本可以早在FC的3代就登场,但是FC孱弱的机能根本无法实现骑行的功能,所以不得不再等上两年,才在超任的《超级马里奥世界》登场。在许多玩家看来,但凡耀西登场的马里奥游戏,一定是乐趣横生的神作。
这次《超级马里奥酷跑》让人意外的是,居然还能使用小蘑菇和新角色女蘑菇。尽管和公主一样,早在拔萝卜时代就是可操作角色,但小蘑菇在系列中的存在感一直不高。玩家对他最深的印象,恐怕是初代每次打到关底,看到他举着中指,对玩家说:谢谢你马里奥。但是,公主在别的城堡。说实话,每次看到这个场景,都非常想抽他。知道最近Wii U的《蘑菇队长》,小蘑菇才彻底翻身做了主角。
这次女蘑菇的出场更是意外。女蘑菇最初登场的作品居然还不是正统的马里奥系列,她仅仅作为凑数的角色,出现在马里奥最出名的衍生系列《马里奥赛车》之中。当别人问及小蘑菇和女蘑菇的关系时,任天堂的回答是——他们是纯洁的朋友关系——谁信啊。
那么在《超级马里奥酷跑》中,你最喜欢用哪个角色呢?什么,你既没氪金也没注册任天堂账号?那当没问吧。
篇幅过短可能是这次《超级马里奥酷跑》被许多玩家所诟病的原因,经典的八大关设定已经渐渐被任天堂抛弃,六关流程可能会成为将来马里奥系列的主流。但更坑爹的是本作的Boss设计极其敷衍,一共只有三种,在六关里反复使用,让人仿佛回想起当初被千篇一律的第四小关所支配的日子。
在《超级马里奥酷跑》的第一、三、五关中,打到城堡的最后,就要面对站在活动地板上的库巴。这一熟悉的场景让许多老玩家泪流满面,当初可是闭着眼睛都能跳到后面的开关上。当年的FC版如此设计,纯粹是卡带容量有限,无法加入更丰富的Boss战,只能重复使用。因此也造成了一个难以自圆其说的问题——到底有几个Boss库巴?还是说库巴有不死之身,每次都能从火海里涅槃?
任天堂给这一现象的解释,是除了游戏最后的库巴是真货以外,前几关的库巴都是假冒的。随着主机性能的提高,游戏也可以用动画的形式表现假库巴被揭穿的情景。在《超级马里奥酷跑》中,这三个倒霉的替死鬼,分别由板栗仔、诺库龟和钢盔甲虫冒充,只要够仔细就能分辨出他们。
第二、四、六的关底,则是由从《超级马里奥兄弟3》开始登场的奔奔把守。这个敌人在马里奥系列中的出场并不多,和下面要说的爬旗杆一样,前后登场隔了差不多二十多年。然而这次奔奔在手机版里突然翻身,成了为数不多的主要敌人之一,难道是认了宫本茂当干爸爸了?
再来就要说到马里奥世界千年不变的总Boss——库巴。作为永远最后登场的库巴,这次又带来了他的老朋友——小丑飞车。这个长着小丑面孔,外形像茶杯一样的直升机,从超任的《超级马里奥世界》开始,就成了库巴的标志之一。不过库巴似乎对他的座驾不是十分爱惜,常常借给自己的熊儿子玩,有时还会严重超载,把所有Boss都装在上面(《新超级马里奥兄弟2》)。库巴的记性似乎不太好,每次他坐上小丑飞车,都会异常得意忘形,结果呢,当然是死得就更惨。
在《超级马里奥酷跑》中,有个操作上的显著变化,就是爬墙跳成了最重要的操作之一。这是马里奥系列游戏中,第一次如此频繁地使用爬墙之后的反跳功能,许多关卡中该动作的使用频率,快要赶上另一个SMB——《超级食肉男孩》了。但这个经过三十年进化而来的动作,在最早的时候其实是个程序bug。
在最初的《超级马里奥兄弟》中,马里奥能做的动作只有跑和跳,没有一个叫做爬墙的动作。当马里奥跃起后,如果落下的位置恰到好处,且时机正确,就可以做出半空二段跳的所谓秘技动作。原理其实也很简单,游戏中有16*16像素、带碰撞的活动块,在马里奥的脚正好与这个活动块上方边缘重叠的那一帧时,游戏会误以为马里奥是站在活动块上,而画面上显示出来的则是马里奥站在半空中。如果这个时候按下跳跃键,就可以产生空中二段跳的假象。
因为站在半空状态非常短,大概只有几帧,唯有高手才能在转瞬即逝的时间内完成高难度的二段跳操作,因此这个秘技一直被视为马里奥高玩的象征。有一些快速通关视频,正是利用该bug,一路连跳到达终点。
这个bug一直持续了好几代游戏,任天堂的程序员似乎并不想去修复它,或者说根本不知道吧。就和当初被告知连踩龟壳可以无限加金币的bug一样,宫本茂和程序员们获知此事的第一反应就是这不可能。直到《马里奥64》,他们才正视这个二段跳的问题。
任天堂的游戏设计理念一直都很独特,如果换作其他公司,可能就把这个bug修复完事。但是宫本茂非常喜欢改造bug,将踩墙二段跳变为有趣的游戏内容。这种故事在超级马里奥的系列中比比皆是,另一个更出名的例子,是顶普通砖块出金币的设计。原本是程序员把问号砖块和普通砖块搞错了,但宫本茂觉得这样挺有意思,还能增加玩家探索的兴趣,索性把这个做成了游戏的一部分,以至于许多马里奥玩家都留下不撞烂所有砖头誓不罢休的病根子。
在制作首款3D马里奥的时候,任天堂正式将踩着墙壁二段跳的功能,设计为明确的操作方式。在《马里奥64》中,玩家可以使用马里奥爬上墙壁,在滑下的过程中再次跳跃,如此往复到达更高的平台。而这一设定,被后续的3D马里奥游戏沿用至今。到了DS上的《新超级马里奥兄弟》里,爬墙跳也成了2D马里奥游戏的标配。而现在,手机上的《超级马里奥酷跑》,则将这个本是bug的设计发扬光大。
超级马里奥这个游戏告诉我们最大的人生哲理是什么?
你必须有钱,才能赢得女人的芳心!(大误)
相信不少玩家在玩超级马里奥的时候,最热衷的不是冲关到底,而是在关卡中不停地吃金币。到了《超级马里奥酷跑》中更是将金钱至上的信条赤裸裸地展现,玩家最主要的任务不再是把这个通关难度不高的游戏打穿,而是不停地刷关卡,以求搜集齐所有的彩色金币,而彩色金币的收集难度,则比以往的马里奥游戏有过之而无不及。
其实《超级马里奥酷跑》中的彩色金币,诞生的时间并不长久。在超级马里奥的历史中,大部分时间都只能与黄灿灿的金币为主。现在玩家乐此不疲搜集的粉红色金币、紫色金币、黑色金币等挑战用金币,都是最近才出现的。
这几个挑战用的彩色金币中,紫色金币的历史最久远,出现在2007年的旷世神作《超级马里奥银河》中。该作目前依然排在综合评分网站gamerankings的第一名。紫色金币是伴随着《超级马里奥银河》的特殊关卡紫色彗星关出现的,极高的难度加上时间限制,曾经给不少人造成过心理阴影,但是马里奥游戏的乐趣就在于越难越爱玩,屡次失败反而上瘾。从此紫色金币成了高难度的象征之一。
粉色金币出现更晚,2016年上半年更新的《马里奥制造》中才出现。至于黑色金币嘛,则是《超级马里奥跑酷》的原创,首次出现在系列之中。
除了三个挑战专用金币,《超级马里奥酷跑》中还出现了蓝色金币和红色金币。蓝色金币作为一个顶多个的金币,最早出现在《马里奥64》中。而这个工作原本是安排给红色金币的。在SFC的《超级马里奥世界》中,原本就该出现红色金币,但是后来不知什么原因,在开发的过程中给删除了,数据却留在了ROM里。有人在导出的图片中找到了被废弃的红色金币。直到《马里奥64》,红色金币才真正出现,但它的作用,则主要是为玩家提供限时挑战的搜集道具。而触发红圈后尽快搜集红色金币,也成了《新超级马里奥兄弟》的招牌之一。
这次《超级马里奥跑酷》的过关动画做得极为用心,马里奥爬旗杆后换旗帜的过场演出,称得上系列最佳。
在许多玩家模糊的印象里,爬旗杆过关似乎是马里奥系列天经地义的设计。但在马里奥的历史上,爬旗杆其实缺席了近三分之二的时间。这一经典设计的正式回归,至今不过十年时间。
在FC版的《超级马里奥兄弟》以及绝大多数中国人都没玩过的二代上市之后,任天堂突然去掉了爬旗杆过关的设计。从《超级马里奥3》开始,马来奥系列的过关就经历了各种稀奇古怪的变迁。尤其在玩《超级马里奥世界》的时候,每次过关总以为马里奥是个撑杆跳高运动员……
直到2006年,NDS的《新超级马里奥兄弟》上市,人们才又见到了久违的爬旗杆。《新超级马里奥兄弟》名为新马,实际上是在游戏设计上,是对传统马里奥的全面回归,该作从设计理念上放弃《超级马里奥兄弟3》开始以来的求变求新路线,转而变为在经典框架下挖掘更深内容的设计方法。爬旗杆不是单纯的回归,在玩法上变得更加有趣,从旗杆上越过就能获得额外生命的设计,也让很多玩家对每一关的最后一跃耿耿于怀。
不过相比跳得高,还有不少玩家更加热衷于跳得准吧。早在容量极小的FC版初代里,宫本茂就能埋下一颗小彩蛋,只要在倒计时尾数1、3、6的时候爬上旗杆,就能放相应次数的礼花。以至于有些玩家乐此不疲地掐着表玩游戏,就为了能够听满六声炮响,真是逼死处女座。
马里奥系列迄今已有三十年历史,手机版《超级马里奥酷跑》的推出,无疑为这个古老的游戏系列开启了新的篇章。在这里,既能看到任天堂开拓新市场的用意,也能体会到其他手游无法企及的历史积淀。小到一枚金币,大到设计理念,《超级马里奥酷跑》中的方方面面,都可以掰开细说,这次只是透过几个小地方,来回看超级马里奥系列的发展。其实游戏中还有更多的细节,等着玩家去发掘,希望能借此机会,让更多的人爱上马里奥,爱上通下水道(又误)。
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