有一点需要注意的是,作者引用的大部分数据都来自非Steam官方统计结果,因此和实际情况可能会有出入。
2016年已经成为过去,但各路游戏行业人员还在分析过去一年的得与失,以求吸取经验,在新的一年里有所突破。今天早些时候,Steam Spy发布了一篇长文,分析了Steam在2016年的大概状况。
这篇文章的作者是Sergey Galyonkin。他首先分析了整体数据,去年一共有5245个新游戏在Steam上发布,是新游戏发布数量最多的一年。然而在总销售和总收入上,却和2015年基本持平。
据非官方数字,Steam去年在市场上的总收入达到了35亿美元,平均每个游戏中值销售量为6640份,收入25,245美元。虽然35亿已经是个不小的数字,但文章作者在2015年的分析中,估计的当年收入也是35亿美元。
对于这一现象的原因,作者分析可能和美国与西欧Steam用户增长放缓有关。即使Steam在中国等亚洲国家扩张速度很快,但这些地区的购买力目前还无法与西方富裕国家相对等。
此外,亚洲玩家更偏好在线游戏,而不是单机游戏。CS: GO、GTA5等在线游戏明显占据了巨大的优势,对传统的付费单机游戏并没有什么帮助。
作者还统计了去年销量最好的25款游戏,GTA5获得了第一名。但因为这款游戏的用户有一大部分来自于游戏售价低廉的中国和俄罗斯,经过他的调整,收入排名第一的游戏是《文明6》。
最后,作者分析了独立游戏,结果是策略类的游戏正在取代生存建造类,成为独立游戏的主流,例如《星露谷物语》(Stardew Valley)和《异星工厂》(Factorio)等。
有一点需要注意的是,作者引用的大部分数据都来自非Steam官方统计结果,因此和实际情况可能会有出入。
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