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《Solo》:以游戏之名,进行一次关于爱的心理测试

开发者希望通过游戏的形式,让你了解到:爱对于你而言的真实意义。

编辑忘川2017年01月29日 14时29分

不少人热衷星座、八字,也有人觉得那是迷信,更愿意相信心理测试——本质上,人们或许都是为某些事情而困惑,渴望借助这些了解自己,发掘内心的真实想法,好为人生做出选择。最近,西班牙工作室Team Gotham公开了一款很特别的作品:《Solo》。它玩起来是叙事解谜游戏,本质却是面向玩家的一场“心理测试”。

关于爱的幻想世界

开始游戏前,玩家需要选择自己的性别、性取向和当前的感情状态——是“单身”“有伴侣”还是“情伤未愈”。之后,玩家扮演的水手将出现在一座孤岛上,这里散布着功能各异的箱子,还有巨大的守护者石像和沉睡的图腾。

情感世界的“守护者”

守护者是游戏中第一个和你说话的对象,也是联结这个幻想世界的纽带、玩家情感关系的旁观者。它会以充满隐喻的对白,替你说出日常羞于表达的想法。

“风箱”的使用

散落各处的箱子各有不同的象征:风箱代表流逝的时间,磁力箱代表吸引力,水箱代表情人的眼泪,火箱则代表热情被点燃或熄灭……玩家需要利用这些箱子的功能和特性,解决岛上的谜题,唤醒沉睡的图腾——是的,不同的解决方案,就是爱的不同面向。

代表情感选择的“图腾”

而每座被唤醒的图腾,都会询问玩家一个问题,玩家需要三选一,选择最贴近自己的答案——没错,就好像心理测试环节。每唤醒一座图腾,都会经历这样的选择,而每次选择都会让一座沉没海底的岛屿浮出海面,就好像玩家被逐步唤醒的潜意识。

不同主题和面貌的“情感诸岛”

游戏过程中,玩家还会收到来自“爱人”的来信,或者在岛屿上见到“爱人”的灵魂。有趣的是,玩家最开始对感情状态的选择,会改变所有选择题、来信和灵魂互动的内容。如果玩家单身,收到的就是来自未来伴侣的信,见到的就是自己“理想中”的伴侣;如果玩家有伴侣,收到、见到的都和现在的伴侣有关;而如果玩家情伤未愈,收到就是来自前任的信,回忆的也都是和前任的过往。

“爱人”的来信

“灵魂伴侣”

游戏不断鼓励着玩家去探索、去选择,但也允许玩家停下脚步,逗逗宠物、浇浇花、拍拍照,驻足思考自己的人生。开发者说,游戏的主题是爱,爱是驱动人们前进的燃料。他们希望《Solo》能帮助基于不同性别、文化、性取向和经历的玩家,借由游戏这一载体探索自我,透过深刻的自省,找到爱对于自己的真正意义。

游戏主题海报

《Solo》于1月19日登陆Steam青睐之光,1月20日开始在fig众筹,游戏预计于2018年第一季度推出。我们不妨一同期待这款游戏最终的面貌。

 

编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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