是的,这里说的不是那种吃的黄油,也不是那种抹脸用的。
对于独立游戏的定义,迄今没有定论,但并不妨碍现在有各种奖项,用来表彰独立开发者对游戏业界的贡献。
最近,独立游戏圈内颇负盛名的IGF独立游戏节,也举办了一年一度的颁奖典礼,除了视觉艺术、音效、设计、叙事等门类,也有最佳创新奖、最佳学生作品、观众选择奖以及约等于“年度最佳”的塞尤玛斯·麦克纳利奖。
今年,不仅塞尤玛斯·麦克纳利奖爆冷,被黑客解谜游戏《Quadrilateral Cowboy》摘得(它的竞争对手是《Inside》《星露谷物语》等热门游戏),拿下最佳叙事奖的,也是故事内容颇有争议的《Ladykiller in a Bind》——这是款女同主题的情色视觉小说。在往年的IGF,曾获得该奖项的游戏有《她的故事》《80天》《请出示文件》等。
《Ladykiller in a Bind》由加拿大女作家Christine Love执笔,讲述了18岁的少女,被迫冒充双胞胎哥哥,踏上为期7天的豪华游轮毕业旅行,设法透过“捆绑和调教”等不可描述的方式,操纵和引诱船上的其他学生。除了有裸露和性等游戏元素,游戏中甚至有女主角在非自愿的情况下,被男性性侮辱的情节,由于引起争议,在后续更新中修改了相关的情节内容。
最终,由于V社没有具体的规定或政策限制,在作者进行交涉后,《Ladykiller in a Bind》得以以无删减的完整形式在Steam进行销售。在此之前,该作者还在Steam发行过《Analogue: A Hate Story》及该游戏的前传《Hate Plus》。玩过的玩家在Steam评价中表示,“该故事发生在未来,玩家作为一名调查员,接受委托调查一艘失踪千年的韩国宇宙移民船残骸,通过与船上AI对话并查阅船员日志,揭露了一段男尊女卑导致的家庭伦理悲剧。”
撇开情节方面的争议不谈,Christine Love的几款游戏在Steam都获得了颇高的评价。这些看似禁忌的游戏内容是纯粹的猎奇还是情感表达的需要?面对IGF给的奖项肯定,各中况味,或许要留待好奇的玩家亲身体验了。
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