看似轻松的作品,同样也可以成为一款烧脑游戏。
作为游戏史上媒体评分最高的游戏之一,《超级马里奥64》(Super Mario 64)在今天仍然是一些资深玩家的研究项目。
在国外《超级马里奥64》圈内,有人发明了一种极限玩法:A键挑战。简单来说,就是在尽可能不用A键跳跃的情况下,完成游戏的关卡。
了解这个系列的玩家应该知道,“跳跃”这一动作在该系列中一直扮演着一个重要的角色。而敢于进行“A键挑战”的玩家,基本都可以称得上是该系列的资深专家了。去年的时候,一名《超级马里奥64》的研究专家Scott Buchanan在网上发布了一个高难度视频:在不使用跳跃的情况下拿到了一个隐藏的星星(更准确地说,是使用了“半个跳跃”)。
从文字描述看,这似乎并不算什么惊人的事。但要知道,这在该游戏中就是一件几乎不可能完成的事。该玩家的惊人之处,可以在他的另一部视频中更好地体现:拿到一个“不可能收集”的金币。
这个金币在被证明可以不通过修改器拿到前,曾困扰了玩家18年之久。就在很多玩家认为这枚金币只是一个程序错误时,Buchanan却在2014年找到了收集它的方法。具体实现方式,是通过马里奥在离开水面的一瞬间进行跳跃操作(时机大约只有一帧的时间),并拿到金币。由于该操作要求的时机极为严苛,基本可以称之为“极限操作”了。
总之,这位Buchanan是一位《超级马里奥64》界的专家。不过,就在他去年发布那个“不跳跃拿到星星”的视频时,该方法却被发现存在一个问题:只能通过模拟器来实现。也就是说,如果你在原版主机上进行该操作时,会遇到游戏崩溃的情况。
对于Buchanan来说,这显然是不够完美的。在这之后,他用一系列数学方法并花费大量时间研究之后,终于找到了一条主机也可实现的收集路线。由于该方法的一瞬间会出现两个马里奥,Buchanan称之为“平行宇宙”。
目前,你可以在Youtube上找到他新方法的展示及研究视频,并附有大量理论研究。如果你对该系列感兴趣的话,应该可以学到不少东西。
概括来讲,该方法的核心思想为——速度堆叠。通过一个特殊卡位,马里奥可以不断地积攒速度,之后释放并在冲刺的过程中准确地和一个上升的蜘蛛怪发生碰撞,并借着这个力量前往星星所在的平台。在两者发生碰撞后,马里奥会短暂离开游戏地图,出现在地图边缘之外。但同时,地图内也能追踪到马里奥的“存在”。也就是说在这一段时间内,游戏中同时存在2个马里奥。因此,Buchanan的称之为“平行宇宙”,还是非常形象的。
另外,Buchanan在实现该方法时使用了按键工具辅助,原因是该方法的加速堆叠阶段需要大约13个小时。不过,这个方法仍然是有意义的,因为它在理论上证明了人类也可以在主机上完成这一高难度操作。
在公布“平行宇宙”法后,Buchanan再一次证明了一件“不可能实现的游戏操作”,以及《超级马里奥64》这个游戏可以达到怎样的深度。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录
共有1条评论