看上去反其道而行之的竟然是国区特色,真的是这样吗?
《游魂2》是日本Galgame“大厂”方糖社的十周年纪念作品,是旗下在国内最为人熟知的作品《游魂1》的续作。本作延续了一代游戏的故事和世界观,具体到人物关系上,一号女主是前作男主与前作一号女主所生的女儿,但也就这点联系了,本作的主要角色和故事都是全新的,所以没玩过前作完全不影响直接玩《游魂2》。
《游魂2》并不是一款高分剧情向佳作,而是一款纯爱向萌系甜品走日常路线的Galgame,类似于Steam国区上卖的不错的《nekopara》(俗称“艹猫”),只是剧情文字量更加细腻丰富而不像《nekopara》那样过于简短。不过吸引国区玩家关注的点在于,这可能是第一个日厂Galgame几乎同步的推出官方正式的简体中文版。
5月初,《游魂2》的海外代理商HIKARI FIELD还针对大陆市场正式公布了《游魂2》的实体周边特典版。周边包括五大内容,于今年夏天出货:
可以看出,《游魂2》不管是顺应粉丝需要针对大陆地区的推出实体版,还是近乎同步推出游戏的官方简体中文版,在Galgame这样以文本量大、汉化成本高、中文引进少著称的游戏中可以说是难得的诚意,尽管游戏初期有一些翻译问题瑕疵,都已经过补丁更新改正。你甚至可以看到游戏的Steam版页面的支持语言显示栏里,分明就是专门针对华语玩家提供的,连展示的游戏截图也全部都是中文版截图。
但是《游魂2》在Steam国区卖的并不好,着实打脸了不少“只要游戏出中文,国区玩家给你证明什么叫购买力”的Steam玩家,甚至可以说得上是暴死。官方先是从150元的国区价格永降到127元,现在又宣布在5月于Steam国区推出特惠推广价99元。作为对比,游戏在日本地区的原价相当于人民币599元,直接减掉了一个500大钞。
有趣的是,近期Steam国区才因为《尼尔:自动人形》这款游戏的SE“涨价”事件闹得沸沸扬扬,惹得蒸汽国区百姓怨声载道怒刷差评地图炮、甚至网上还有没赶上199的Steam国区玩家和其他大陆玩家势力(比如家用机)在微博、论坛、贴吧互相攻讦的盛景。
然而,在《游魂2》游戏宣布降价的官方Steam公告页面上,画风又完全不一样了。不少玩家纷纷说官方你这样降价是不行的,要涨价才行!甚至还有个别玩家因为游戏不断滑铁卢一样降价而打了差评。这卖贵了被打差评,降价了也被打差评,官方表示真难做呀……这是为啥呢?
咳咳,不卖关子了。游戏降价打差评的很好理解,就和《为战而生》当年因为和《守望先锋》刻意撞档期而导致销量惨败,大幅降价被差评一样,许多第一时间原价购买的玩家死忠显然是不会开心的,自己用全价买的游戏是自己“爱”的体现,结果没过多久就被迅速贬值,心理很难平衡。但是希望《游魂2》涨价的玩家还有着其他考虑的理由。
这就要谈到Steam国区玩家大部分人所拥有的消费心理了:打折。一个游戏直观的永远改价格降价,国区玩家未必就会想买;但是一个游戏如果身上有了打折的“绿Buff”,很多人就会觉得哎呀这个可得赶上,不买就错过了便宜的机会了。“ 198元来个50%off(半价),肯定比直接标价99元卖的多”。也就是说,中国玩家关注点并不是价格,而是游戏的打折力度有多大。评论区也有许多玩家调侃官方不懂人心、还在观望的玩家也不厚道,光降价不行还得看到绿色小标签,人类真是贪得无厌的生物云云。
那么这次99元的官方售价又能对《游魂2》在国区的销售起到多少帮助作用呢?也只能拭目以待了。希望能有更多的文字冒险游戏中文化进入大陆市场,而不是因为看不到前景而阻挡了官方中文化的步伐。而对于降价不想买,打折才想买的消费心理,你们又是怎么看的呢?
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