《魂斗罗》的故事,就是英雄的故事。英雄,永不会被遗忘。
魂斗罗,被用于称呼同时拥有热血战斗之魂与高超游击技战术的最强战士。
《魂斗罗》,被视为一代中国玩家的精神符号,是很长一段时期内电子游戏的代名词。由广村宏志和中里伸也打造出的游戏世界观和玩法,甚至影响了横版射击游戏的发展。事实上,之后涌现出的大批横版射击游戏,都或多或少带着《魂斗罗》的影子。
最近,三支以“重燃魂斗罗”为主题的视频悄然在网上流传开来。伴随着熟悉的“借命”“通关”等字眼,那两个走位风骚肌肉健硕的1P2P似乎又要回来了。
自进入中国近三十年,关于《魂斗罗》的话题就从未中断过。作为一种象征,《魂斗罗》被许多人研究得通通透透。曾经的谜团被一一解开,陌生的游戏背景渐渐为人熟知。当大家都在津津乐道于水下八关大白于天下、30条命的秘技收入吉尼斯世界纪录的时候,是否还记得《魂斗罗》始终想要传达的主题——英雄不死!
《魂斗罗》的故事,就是英雄的故事。但是英雄的结局如何,英雄是否被人遗忘,魂斗罗的英雄究竟有没有共同的宿命……
■ 比尔与兰斯:被遗忘的英雄
当科乐美公布《真魂斗罗》的时候,给全世界“魂斗罗”的爱好者来了一记当头棒喝——1P(蓝人)竟然杀死了2P(红人)!
比尔·雷泽与兰斯·比恩,也就是俗称的“蓝人”与“红人”,几乎是所有中国FC玩家小时候的男神。以施瓦辛格为原型的比尔,与模仿史泰龙的兰斯,从初代《魂斗罗》开始就一直贯穿整个系列。尤其是在标题画面看到两人的合影时,仿佛耳边又想起了那围绕“党”和“裆”展开的熟悉旋律。在“魂斗罗”的宇宙中,从2633年开始,这对精英战士出生入死共十年,解决过大大小小各种危机,仅以两个人的力量,摧毁过整个军团,无愧于“魂斗罗”的称号。
由于FC两作在国内的疯狂流行程度,中国玩家对比尔与兰斯最早的两次任务经过可谓烂熟于心。为了摧毁秘密组织“红色猎鹰”,两人前往新西兰附近的加鲁加群岛,发现并捣毁了外星人入侵地球的桥头堡(《魂斗罗》)。又在次年解决了南美GX演习事故,再次粉碎了外星异形企图进攻地球的计划(《超级魂斗罗》)。在中国玩家不太熟悉的SFC版《魂斗罗精神》中,比尔与兰斯更是经历了规模更大、史称“异形战争”的外星人入侵事件,两人以一己之力力挽狂澜,将满目疮痍的地球从外星人手中拯救回来。这就是玩家们熟悉的“魂斗罗”,体现热血激情的战斗英雄。
然而你可曾想过,英雄总有迟暮之时,最终他们会迎来怎样的结局。
2002年,PS2的玩家迎来了“魂斗罗”英雄的结局,一个令人难以接受的终点。《真魂斗罗》一开场,就向所有系列爱好者传达了新作的基调——黑暗。在残酷的“异形战争”之后六年,即初代《魂斗罗》故事发生十年后,比尔用超磁力武器消灭了世界上80%的人口,并且杀死了想要阻止他的兰斯。犯下重罪的比尔,被地球联邦政府的统治者“元老院”判处长达万年的监禁。
尽管玩家仍然记得并喜爱着初代中的“蓝人”与“红人”,但制作人中里伸也却执意要将他们杀死在游戏中,以给系列一个全新的开始。在《真魂斗罗》里,无论多少次拯救过人类,仅仅因为一次“不可饶恕”的错误,曾经的英雄立刻就被游戏中的世界所抛弃——比尔成了阶下囚,兰斯则成了死人……
英雄真正的归处绝不可能是这样的!
随着游戏的进行,剧情不出意外地来了一次大反转。为了对抗新出现的恐怖组织“血色猎鹰”,“元老院”特赦了被关押五年的比尔,想要借助“魂斗罗”的力量解决问题。重获自由的比尔惊讶地发现,兰斯并没有死,而是成为了“血色猎鹰”的首领,这个组织其实就是“红色猎鹰”的马甲。给自己体内注入异形基因的兰斯,最终还是死于比尔之手,但他在临死前告诉战友颠覆整个游戏世界观的真相——异形不是入侵者,人类才是真正的强盗!
原来在初代《魂斗罗》故事发生的六年前,人类在木星上发现了“莫伊拉遗迹”。这是一个由高级文明所留下的物品,其出现年代比人类诞生还早,且科技水平远超人类。“元老院”偷偷将“莫伊拉遗迹”带回地球研究,却由此触发了遗迹的保护程序。四年后陨石落入加鲁加群岛,保护程序不断产生新的异形,准备向地球人发动进攻,夺回被夺走的遗迹。
原来以为在《魂斗罗》与《超级魂斗罗》是扮演拯救人类的英雄,其实不过是助纣为孽而已。为了救赎,兰斯选择了加入异形,成为“红色猎鹰”的一份子,最终死在战友的面前;为了救赎,比尔选择再次扮演英雄,击败真正的敌人——反被“莫伊拉遗迹”控制的政府首脑“元老院”。
《真魂斗罗》通过比尔与兰斯的结局,揭示出“魂斗罗”系列永恒不变的英雄主题——曾经的英雄,与强力组织的纠葛,被遗忘的结局。无论游戏内外,时间先后,这一主题被“魂斗罗”系列一再上演。
■ 巴哈姆特:英雄前的英雄
比尔和兰斯,通常被认为是“魂斗罗”的代名词,也是最早获得这个称号的人。然而在整个系列的历史中,有一个人早在两人之前,就被公认为是配得上“魂斗罗”称号的英雄。这个人最终的结局,同样令人唏嘘。
2011年,在PSN和XBLA上推出过这样一款横版射击游戏——《铁血兵团:反叛》。这部游戏虽然没有冠以“魂斗罗”的名字,但从游戏系统和关卡设计上,无不显示其与“魂斗罗”的密切关系。曾经制作过《罪恶装备》的Arc System Works,在这部作品里向玩家展现了早在比尔和兰斯之前,一个真正的“魂斗罗”战士是如何成长起来的。
《铁血兵团:反叛》的故事发生初代《魂斗罗》的二十年前,那时候木星上的“莫伊拉遗迹”还没有被人发现,地球上有一个由皇帝统治的联邦大帝国。年轻的敢死队精英战士巴哈姆特上校,无法忍受残酷镇压与人性冲突的煎熬,终于在枪口对准无辜儿童的时候爆发,叛逃出帝国军队,加入曾经被他打败的反抗军。巴哈姆特利用自己高超的游击战术技巧,对抗帝国的领土扩张行动。在他的身边,四名精英战士组成了最初的“魂斗罗”兵团。讽刺的是,这种由巴哈姆特亲手组建的兵团模式,最终成了他的命运的归宿。
在比尔和兰斯之前,巴哈姆特是当之无愧的“魂斗罗”战士,也曾经是人民的英雄。他刺杀了皇帝,让一个凶残而庞大的帝国分崩离析,新的秩序在联邦政府下建立起来。为了救赎自己犯下的过错,他不惜与昔日的战友利维坦反目,在忠诚与正义之间选择一条道路。在“魂斗罗”的世界里,英雄永远都不能停息,因此这个故事并没有因为建立起新的秩序而结束。
二十多年后的“异形战争”,成就了比尔和兰斯的“魂斗罗”称号,也让巴哈姆特上校再次成为人们口中的英雄。然而就在MD版的《魂斗罗:铁血兵团》中,我们看到了过去的英雄巴哈姆特上校出现惊人转变——他再次掀起反叛的大旗,与联邦政府做对,并且盗取了“莫伊拉遗迹”的力量,希望通过异形基因,推翻现在的政府。历史的巧合就在这里,最终击败巴哈姆特的,竟然遵从当年兵团模式而建立起来的魂斗罗四人战队——一男一女,再加一条狗和一个机器人。
如果我们将整个“魂斗罗”的历史贯穿起来,就会发现巴哈姆特与兰斯几乎走出了一样的人生轨迹,因为一样的原因而选择了一样的道路。巴哈姆特与兰斯,都是拥有匹配“魂斗罗”称号的精英战士,两人都在“异形战争”中成为备受瞩目的英雄。两个人在前后不到一年的时间内,先后背叛了联邦政府,并且都希望借助异形的基因改造自己,以对抗人类政府的统治。在两位战士的人生中,都曾站在面对昔日战友的艰难抉择之上,只是巴哈姆特杀死了战友,而兰斯被比尔杀死。那么有足够的理由相信,巴哈姆特反叛联邦政府,应该是与一年后的兰斯有着同样的原因——为了夺回“莫伊拉遗迹”。历史让两位英雄最终都黯然落幕,成为人们口中的叛徒。
《铁血兵团:反叛》与MD上的《魂斗罗:铁血兵团》通常被认为是“魂斗罗”系列的外传作品,然而巴哈姆特上校的一生,却是地地道道“魂斗罗”式的英雄轨迹。当记者询问《铁血兵团:反叛》的制作人山本,两作的巴哈姆特是否为同一人时,他狡黠地回答“可能是,也可能不是”。但游戏中却留下了线索,将“铁血兵团”与比尔和兰斯的故事线联系上。年轻的巴哈姆特曾经在帝都实验室里解救出自己的同伴曼德雷克博士,后者正是MD版《魂斗罗》中被异形吞噬的博士。政府在他的实验室里找到了一份基因改造图纸,并依此生产了强悍的生化女战士露西亚,也就是《真魂斗罗》中的2P。
拥有不亚于比尔和兰斯的战斗能力,巴哈姆特上校最终也难逃“魂斗罗”英雄相同的结局。
■ 广下宏治:屏幕后的英雄
2011年发售的《铁血兵团:反叛》是“魂斗罗”系列在家用机上最后一次登场。按照制作人的说法,这款游戏甚至不能算是“魂斗罗”的系列作品,只因故事发生的年代里还没有“魂斗罗”这个称号和组织。就在游戏发售同一年的愚人节,科乐美非常正式地发布了一份岗位调动公告。当人们都将注意力集中在小岛秀夫升任执行副社长的时候,广下宏治的名字悄悄地出现在运动生活部的列表中。很多人没有意识到,这个新到任的审计员,实际上就是《魂斗罗》的幕后英雄。
1955年出生的广下宏治,大学主修的是电子工学,在26岁大学毕业的那一年,他进入了同在大阪的科乐美公司。那时公司的电子游戏事业刚刚起步,相关专业出身的广下宏治,自己也没想到最后会坐上游戏制作人的位置。广下宏治的处女作是一款《吃豆人》的跟风模仿作,名叫《Amidar》。中国玩家可能对他另外两部早期作品更为熟悉——《猪小弟》与《兵锋》。这两款童话风格的游戏,作为FC低K游戏的代表,在机能与容量有限的条件下,做出了不亚于大作的丰富内容与乐趣。
1986年,已经熟悉制作人岗位的广下宏治经历了游戏风格上的一次大转变,从此他所制作的游戏离中国玩家更近了一步。当时他一改之前可爱卡通的主题,企划了全新的军事题材射击游戏,在游戏里,玩家不仅可以使用两种不同的武器攻击敌人,更可以体验拯救人质、碾压敌人等新奇内容,这款游戏就是国内熟悉的“老四强”之一——《赤色要塞》。
《赤色要塞》的开发经历,让广下宏治在军事与射击题材上一发不可收拾,接下来便是我们熟悉的《魂斗罗》。作为街机版的导演,广下宏治在策划《魂斗罗》的时候,是抱着“想要看到(施瓦辛格与史泰龙)两大动作明星同台战斗”的出发点,描绘出充满热血和友情的战斗世界。用“伊朗门”事件命名“魂斗罗”、观看《异形2》而更改游戏主题,这些《魂斗罗》开发过程中的轶事,也成为玩家们津津乐道的谈资。在开发过程中,广下宏治更是启用刚毕业的新人村冈一树担任游戏的音乐制作,这才有了经典的开场伴奏与熟悉的关卡音乐,虽然当时《魂斗罗》的音乐被行业内戏称有一股“大阪味”。
广下宏治不是一个喜欢出风头的人,他在街机版《魂斗罗》的结尾制作人员表中,甚至没有留下自己的全名,仅仅用KOJI这四个英文字母,表明这是他设计的游戏。这种低调,也让这位真正的幕后英雄,几乎不为外界所知。尽管《魂斗罗》获得了不小的成功,尤其是在海外,无论是美国还是中国,《魂斗罗》都被认为是红白机必备的第一选择,却没有多少人知道广下宏治这个名字。
和《魂斗罗》中的兰斯与巴哈姆特反叛政府一样,不知道什么原因,广下宏治突然从科乐美的游戏开发一线消失了。中里伸也接过了他的职位,开发了系列评价最高的作品,SFC版的《魂斗罗精神》,将这个系列带入了全新的高度。正当玩家适应“魂斗罗”全新的世界观之时,广下宏治被科乐美派往寒冷的北海道,成了新成立的KCE札幌分部董事。这一调动,看似高升,实则多少有些左迁外放的味道。在短短五年的寿命里,KCES只做出了一些毫不起眼的小游戏,诸如《科乐美街机合集》这样的冷饭,其中还有广下宏治曾经设计过的《猪小弟》。
多年之后,欧美的玩家觉得新玩到的《魂斗罗》越来越不像以前那么有滋有味时,才发《魂斗罗》创造者广下宏治,居然在科乐美的运动生活部门做审计员,纷纷在网上表达自己的不满。2014年,广下宏治离开了为之奉献了三十多年的科乐美,回到了自己的母校大阪电气通信大学,成为一名运动康复专业的教授,从事游戏机对康复医疗的研究工作,为人类的健康事业做着自己的贡献。他的很多学生恐怕不知道,这位致力于医学康复事业的教授,居然曾创造过全球最火爆的射击游戏。
■ 英雄,永不会被遗忘
兰斯、巴哈姆特、广下宏治,他们因为“魂斗罗”而被牵绊在一起。他们都曾为自己的信念奋斗,成为称得上“魂斗罗”称号的英雄。最终,英雄离开了曾经为之拼命的组织,淡出人们的视线,渐渐地被人遗忘。这恐怕就是“魂斗罗”英雄的宿命。但是,真正的英雄不会被人遗忘。尽管他们消失在视线之中,但“魂斗罗”的精神和名号,将永远被记在所有玩家的心中。
而现在,你也可以在腾讯的这款《魂斗罗:归来》手游中再次见到那些曾经的英雄们。
在游戏剧情的测试体验中,粉丝玩家们可以发现《魂斗罗:归来》在魂斗罗原本的世界观设定的时间轴中间构建了一个红色飞鹰复活,并被兰斯和比尔再次击败,之后遇到了曼德拉博士并经历了魂斗罗部队的巴哈姆特上校反叛的故事。这段具有起承转合的精彩故事,使得魂斗罗的世界观更为丰满,也让《魂斗罗:归来》无缝融入了魂斗罗的作品序列,成为了世界观的重要组成部分。
由于世界观的丰满,在玩家体验上必然需求大量的场景内容作为支撑,加上玩家对众多游戏重复度过高的体验反馈,《魂斗罗:归来》将关卡新增到数百关,这让魂斗罗经典的剧情内容能在更大的平台上舒展开来,当然随之诞生的大量BOSS战也更刺激有趣了。
此外,武器系统也进行全面改良。在测试体验中,我们了解到了《魂斗罗:归来》中丰富了大量的武器种类及其战斗应用,融合了RPG游戏的数据养成元素,从老版单一的子弹变换到系统的武器升级,子弹+枪支的搭配极大的提升了游戏的可玩性,也刷新了玩家体验。
人物方面,在保留了“兰斯”“比尔”等人物经典形象的基础上,大幅度优化了立绘,使得人物呈现效果更为丰满,并且制作组加入了一个对于手残党来说也许是福音的要素——“血条”,这个设定让这些最强战士从此摆脱了“一碰就死”的尴尬局面,也让游戏显得更为平易近人,毕竟“一枪不开通关”对于大多数玩家来说还是大神们的专利。
此外,PvP模式的引入以及 多达200关的关卡设定,都是《魂斗罗:归来》在保留经典元素与精神的基础上所作出的革新之举。这款研发耗时长达1年半的游戏,正准备要用带领玩家重走那条血与火交织的英雄之路。
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