“墨术”的英文名为“Magink”,无论中文名还是英文名都有“墨水”与“魔术”的双关义,一款游戏用心与否有时就藏在这些小细节里。
在2017年提到一个小游戏用了“墨水”这一元素,已经不像前几年那样只要出现就和“意境”“禅”“文艺”等美好词汇绑在一起了。墨水元素——不管是东方的水墨还是西方的彩墨,都已经更像一种简便易得的令自家游戏显得“上等”一些的小手段了。
不过今天我要提的《墨术》(Magink)是一款不一样的动作游戏,它将“墨水”这一元素和游戏本身的背景结合得合情合理,虽然实际战斗起来其实更像法师,但是它为了将“墨水”与游戏中的实际战斗结合起来也下了一番功夫,使游戏中的墨水元素既不至于沦为UI点缀,也不会太有“为了墨水元素而用墨水元素”的刻意感。
故事讲述了一个能够用墨水和毛笔施法并守护世界的家系“司马家”因为自家出了个渴望力量的叛徒而灭门,唯一的传人司马云作为最后一名守护者,毅然踏上了守护世界的崎岖之路。
游戏中玩家便是控制这位墨术家族的唯一传人司马云,手持毛笔用家传的三色墨术对抗“远古四凶”。
“墨术”一词在游戏中的英文名为“Magink”,也就是“墨水魔术”,在游戏中玩家以毛笔和墨水施法,三色墨水其实对应的是“火”“电”“冰”三种魔术,在游戏中的实际表现则分别是火球,闪电,与冰龙卷。
除了三色墨水外,游戏中另一与墨水元素相关的功能则是三色墨水大招的释放,玩家为了释放大招需要在卷轴上快速绘制出特定的符号。
游戏中的战斗更接近《泰坦之魂》,同样是像素俯视角与强大的敌人,机制繁多的关卡具有不错的挑战性,会考验玩家们的走位与应对多样战斗环境的技巧。
如果我们抛开“墨水元素”将《墨术》单纯的作为一个手机动作游戏来看,它本身也是一款值得一玩的游戏。
虽然我们将游戏彻底的肢解为最纯粹的元素,游戏中的BOSS也无非是些动作游戏中常见的呼唤杂兵,“米字射线”,追踪弹幕一类的传统技能,但是游戏以符合世界观特色的方式将这些元素重新包装成了更符合游戏整体气质的形象,最终呈现出的结果则是使游戏本身具有了自己的“气质”。
虽然技能类型朴素,但是基于虚拟遥感和点划式的操作本身也会提供一定难度,所以游戏还算良好的保证了游戏既不会过于简单也不至于令绝大多数人望而却步,实际游戏中依托三种术法每种三个招式的组合,也能保证战斗过程中的观赏性与趣味性。
《墨术》的流程长度只能算作小品级,即使对于手机动作游戏来说也不算长,属于那种“我有一个好点子,但还没打算让这个点子重复太多次”的作品,小酌一口,回味绵长。
游戏未来还有继续添加内容的可能性。
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