你可以看出制作人试图在动作上贴近日式ACT,但同时却难以摆脱中式网游美术风格。
《御天降魔传》是一款2015年由天津艺龙游戏制作,完美世界发行的单机动作游戏,在2015年正式版本发行之前,《御天降魔传》还从2013年起一年一版的发布过3个版本的试玩,逐渐将游戏从多半差评的崩坏边境拉回了可称合格。
《御天降魔传》在国产单机有一波小高潮的2015年发行,那一年有《侠客风云传》,有《仙剑奇侠传6》,还有《高考恋爱100天》这样的独立作品。凭借国产游戏中少见的3D动作游戏类型,当年的《御天降魔传》也获得了不低的关注度。
不过与不低的关注度形成对比的却是不高的销量。事实上玩家对于3D动作游戏的要求比对回合制游戏的要求还要更高一些,《御天降魔传》只能算做基本合格的质量并没能激起更多玩家的购买兴趣,在首发时一波销量高潮后,很快就归于沉寂了。
据“国游销量吧“统计《御天降魔传》的线上销量显示,《御天降魔传》的最终累计销量很可能没有超过10万套,远逊于同期的《侠客风云传》等作品,甚至低于独立游戏《高考恋爱100天》这样的国产Galgame。
《御天降魔传》的失败有很多原因,自身的质量不足以让玩家接受一个没有情怀加持的新IP可能是最大的原因,游戏本身的类型也是中外技术差距极大的3DACT,被《鬼泣》等日系高质量动作游戏养刁了口味的玩家很难有理由去支持这样一款全面低配版的《鬼泣》。
《御天降魔传》在商业上的失败曾让不少玩家认为很可能不会再看到《御天降魔传》的后续正作甚至不会再看到艺龙游戏的新作品了,但是在昨天,《御天降魔传》制作人李驰程在微博上发布了艺龙游戏开发的新作视频。这部新作虽然不再沿用《御天降魔传》的名字而改称《嗜血印》,但是从公开的演示视频来看这这至少会是与《御天降魔传》量级相近的作品。
从初步公布的宣动来看,《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承了《御天降魔传》引以为豪的多角色战斗系统。
从视频来看,游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表。但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉特效有种“网络游戏式的廉价感”。
其他画面细节相较于《御天降魔传》自然有进步,从视频中也能看出此次的《嗜血印》在部分场景中也在试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。
类似视频开场展示的“雨夜潜行暗杀”片段,主角踩着地面积水啪啪啪的跑到敌人背后,敌人却毫无察觉被一刀捅死,这种在潜行系统中出现的反直觉设计可能严重影响玩家的代入体验。
不过从制作人微博来看,或许这个“早期演示视频”中出现的问题还有在之后的工作中解决的希望。
目前《嗜血印》的详细资料还未放出,游戏也处于早期宣传阶段,据制作人表示,此次将会“选择成熟的发行方式”且“优先支持手柄,将会登陆多平台”。有兴趣的玩家可以继续关注本作的后续进展。
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