横版动作游戏《渎神》正在众筹,内容包含极端信仰与血腥猎奇要素

与其说像《黑暗之魂》,不如说更像为《黑暗之魂》带来灵感的《剑风传奇》。

编辑段成旌2017年05月25日 16时11分

《渎神(Blasphemous)》是一款由西班牙独立游戏制作组The Game Kitchen制作的像素横版动作游戏。游戏正在Kickstarter上进行众筹,目前已经达成了50000美元的众筹成功线,正在冲击80000美元众筹档位。

和如今很多像素横版动作游戏一样,《渎神》的精神源头也是以《恶魔城》《银河战士》为代表的Metroidvania系游戏,玩家扮演的主角在多层多屏的广大地图中探索巡回,寻求盘踞在回廊中的宝物与BOSS,提升自己的能力,并最终解决一切事件的元凶。

在如今Metroidvania系游戏在独立游戏界的数量已经相当多的情况下,一款还在众筹阶段的游戏本不会吸引太多关注。而《渎神》却一反常态的吸引了一轮外国媒体的集中报道。优秀精致的像素美术与冲击力极强的猎奇与血腥要素是它吸引目光的核心因素。

你可以从官方目前公布的视频与部分动图中感受游戏中黑暗诡谲的氛围与刻意强化的暴力表现。

婴儿BOSS无论自身形象还是击杀演出都令人印象深刻

故事发生在一个名叫Orthodoxia的世界,那里的宗教盛行,人人都将信仰作为地狱一般的世间的唯一寄托。

不过信仰带来了灾难,首先是大主教异化成了一颗燃烧的巨树,随后世间的人们被树的灰烬腐化成了非人的怪物——但是他们的信仰和腐化前一样坚韧。

主角是一名来自“沉默忧伤”组织的“悔罪者(The Penitent One)”,他也是这个组织最后的幸存者。他唯一的目的便是用手中长剑荡涤罪恶,诛杀恶魔。

主角“悔罪者”,不知道为什么我看到这个形象首先想到的是“铁帽子王”

《渎神》也被一些人称为“2D黑魂”,不过依目前的信息来看,这个说法并不准确,从动作系统来讲它更类似作为原点的《恶魔城》,而从概念与美术设计来看,则更像影响了宫崎英高的漫画作品《剑风传奇》中的部分章节。

游戏中的敌人“苦修者”

游戏中的敌人“侍僧”

不过这也未必就是因为游戏受了《剑风传奇》的影响,从制作组们公布的开发信息来看,其实是两者受到了共同的源头——中世纪欧洲有关于宗教的种种黑暗史实的影响,开发者专门引入了一张19世纪的油画《苦修者的游行(A Procession of Flagellants)》来阐述自己的创意源头。

《苦修者的游行》,作者为西班牙画家弗朗西斯科·德·戈雅

《渎神》这款游戏就是一个西班牙制作组,结合了西班牙本土的中世纪文化与建筑特色,融合了自己对于信仰与宗教的思考,再结合自己一贯擅长的黑暗恐怖题材所制作的游戏。

游戏的众筹档位显示,当众筹金额达到80000时会制作更有挑战性的“噩梦模式”,有兴趣的玩家可以前往Kickstarter支持。

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    编辑 段成旌

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