《还珠格格》手游在今天正式全平台公测。
距离《还珠格格》第一部播出已经过去快20年了,但观众们显然没有忘记它。80、90后没有忘记它,因为电视剧依然年年在暑期档重播,而00后也通过一些表情包,不断经受着它的洗礼……
这样一部国民电视剧也要出手游了,《还珠格格》手游在今天(6月9日)正式全平台公测,手游的TVC同时会在当天登陆湖南卫视,你会在《快乐大本营》播出时段看到它。
《还珠格格》手游将由拇指游玩发行,拇指游玩一直是一家把独代发行、平台联运作为手游双品牌策略的公司,目前已经发行了《修罗武神》《坦克警戒:共和国之辉》《新大主宰》等手游产品,联运平台已成功运营了《江湖侠客令》《正统三国》等产品。
《还珠格格》将是拇指游玩在2017的重点产品。触乐采访了拇指游玩CEO曾飞,请他谈了谈拇指游玩对于《还珠格格》这样一个IP的理解,以及《还珠格格》手游将会是一款什么样的游戏。
以下为采访内容:
触乐(下简称“触”):请您简单介绍一下《还珠格格》手游是一款怎样的游戏?
曾飞(下简称“曾”):《还珠格格》手游是一款由芒果互娱正版授权、拇指游玩和芒果互娱联合发行的多人在线社交卡牌手游。我们希望能高度还原电视剧中的特色元素,并且让所有经典角色在游戏里悉数登场,打造出清朝风貌。在剧情方面,游戏在还原电视剧经典桥段的同时,增加了诙谐幽默的趣味对话,“容嬷嬷针扎紫薇”能轻易唤醒你对还珠的记忆。
触:为什么会选择《还珠格格》这样一个IP制作与发行手游?
曾:《还珠格格》是一个拥有近20年历史的国民级经典IP,对于80、90后的人来说,这是我们自己的一部青春记忆片,还珠手游研发童鞋都是80、90后,他们都是从小看着《还珠格格》这部电视剧长大的一批人,他们对《还珠格格》电视剧有很深的感情,我们就会以他们对还珠的理解来做整体游戏的玩法和构架。
触:对于这样一个经典但也有点年龄的IP,拇指游玩用什么办法去激活它?
曾:我们深知《还珠格格》这个IP是一个有点年龄的IP,所以我们研发和市场的同学在确定要做这个IP的时候,就开始去思考如何对这个IP进行品牌激活。
从研发层面,我们针对游戏内容增加一些时尚流行的内容,比如一些鬼畜、网络上流行的段子以及二次元用户喜欢的内容,将还珠这个IP尽力的去做“年轻化”“时尚化”;
从还珠手游人设上来说,我们也是会让人物的服饰、外观在还原经典原著的基础上,做一些现代化的优化;
从市场营销层面,我们在市场推广的工作中,我们与目前年轻人比较流行的社交平台合作,通过一些时下年轻人喜欢的大V进行内容合作,将还珠这个IP即将做成手游的事情进行预告和公布,让这个IP重新活起来,让大家开始关注。
触:每个IP因为题材不一,都需要寻找合适的风格、类型改编手游,《还珠格格》手游为何采用了当前的Q萌美术和卡牌玩法?
曾:前面说到,《还珠格格》给80、90后的青春记忆就是开心,我们希望游戏带给玩家也是将这种感觉进行延续,Q萌可爱会让人放松和会心一笑,卡牌玩法也是为了让大家可以轻松游戏,比如在忙的时候可以单手进行游戏试玩等等。不仅是这两个方面,包括在人物服饰、章节关卡、地图风貌等细节,我们的想法是全部还原清朝时代,在此基础上带来更清新绚丽的画风,吸引玩家沉浸在游戏乐趣当中,不出戏。
触:除了卡牌战斗玩法,我们还看到游戏中有换装系统,在《还珠格格》中加入这一系统的考虑是?
曾:前面提到还珠手游想做还珠品牌年轻化,游戏玩法也会向“年轻化”加入了换装系统来满足女性用户的换装需,以及也会有男性用户萝莉养成等玩法的考虑。
比方说《还珠格格》手游中的NPC小碧,是在剧情中守护主角的次元壁守护神,在这里我们就可以为她换上各种装扮,通过参加运营活动等方式可获得时装,时装除了好看,每个部件都会提升人物属性,成套的时装更可解锁套装技能和特殊的法宝效果。
触:《还珠格格》手游会如何把电视剧剧情体现到游戏中?
曾:我们会去还原电视剧中的场景,并且把经典剧情加入到游戏中,比如“容嬷嬷扎针”“蒙丹送信”等玩法,比如后者能在你资源紧缺的时候提供自己想要的资源,还可使资源奖励翻倍,这都是我们用玩法对电视剧内容的植入。同时也根据卡牌玩法的特征,融入还珠的特色,比如提供“乾隆出巡”“宫廷晋升”等特色玩法让体验不再单调无趣。
触:《还珠格格》是80、90后的集体回忆,那对于00后玩家你们是如何看待,00后玩家是否是游戏目标受众的一部分?如果是,需要怎样去吸引他们?
曾:00后玩家是一个拥有很大群体的用户,这方面我们在游戏里面做了很多年轻化的元素内容,同时在市场推广上也有一些年轻化的内容传播。比如我们与《拜托啦学妹》做了一场以还珠为主题的回忆杀视频,通过年轻人的管道将还珠的内容传播出去;我们还与《暴走大事件》进行了内容植入合作,也会在6月9日进行全网首播,主打《还珠格格》特别归来版,相信会让年轻的00后用户喜欢。
触:我在游戏中看到一些类似“大鼻孔尔康”的网络恶搞梗。这对于《还珠格格》本身的经典形象你们觉得是否会有影响?
曾:不会,这个就是我们前面说的当前流行的内容,满足用户的喜好。现在的90后对于这种好玩的事物有接受度,并且很多素材都来源于网络,这更加有利于我们的产品推广和传播。我们刚在垂直类媒体上做了恶搞《还珠格格》表情包的活动,反馈非常好,参与人数超过3000人。我们的游戏icon也用了尔康大鼻孔,很多用户对我们的反馈是喜欢。
触:您之前谈到的《还珠格格》手游会与《拜托吧学妹》推出还珠专辑《还珠回忆杀》、与《暴走大事件》合作《还珠归来特别版》,以及未来与芒果台联合在暑期档推出《还珠系列TVC》,其中已经推出的联动效果如何,对未来的合作又有怎么样的预期?
曾:前期来说,以上这些合作上都是优质内容的传播者,我们与他们合作是将还珠品牌进一步提高。后续我们会考虑更多此类的合作,将还珠品牌的热度保持住。
触:《还珠格格》的后续宣传会有哪些计划?如何保持游戏的长线运营?
曾:后续内容一定是要让用户觉得咱们是用心做游戏,之后会有更加有趣的人物或者环节加入,有着更多的活动和福利等增加用户黏性。游戏也会不断的推出新的玩法,后续我们主要的精力会放在游戏玩法本身的宣传上,让手游用户玩到最纯正的《还珠格格》手游,带给他们小时候、童年时候的那种开心的状态。
触:拇指游玩今后在IP改编方面还会有哪些作品?
曾:目前确定的产品有跟同道大叔合作的星座手游《同道星座物语》,与倒霉熊IP版权方合作的《倒霉熊皇牌空战》,与卡酷动漫合作的《魔晶猎人》,还有几款其他国内外IP大厂的合作,目前还没到正式对外公布的时候,请期待以及多多关注我们。接下来,我们发行的这些产品,将会让拇指游玩在手游发行领域,拥有一席之地。
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