15年前冒雨追星宫本茂,如今实现疯兔联动马里奥

这是一个关于游戏、偶像和梦想的故事。

编辑塔布2017年06月14日 17时36分

2017年E3的展前发布会落下帷幕,各大厂商的表现在玩家心里也基本有了打分。即便不是你心中得分最高,但育碧的发布会内容让人眼前一亮,不少人认为是本届最佳。

宫本茂(左)为《马里奥+疯兔:王国战争》站台

本届E3育碧发布会开场就是一个大IP联动作品《马里奥+疯兔:王国战争》,这可以说是两大厂商——任天堂和育碧标志IP的碰撞。很少有人会想到任天堂会把看家IP马里奥交给第三方的厂商来做,育碧米兰工作室的创意总监大卫·索里尼(Davide Soliani)的可谓是居功至伟。

索里尼和马里奥疯兔的宣传雕塑

索里尼是意大利米兰人,从小喜欢任天堂的游戏,尤其是马里奥系列。他本人像很多早期接触任天堂游戏的玩家一样,成为马里奥之父宫本茂的铁杆粉丝。

2002年,宫本茂来到米兰访问。索里尼得知消息后,四处打听宫本茂下榻的酒店地址。好不容易得到酒店地址之后,他很快赶到酒店外,天还下着雨,他就这样在雨中默默等了10个小时,就为见偶像宫本茂偶像一眼。

当时他已经是育碧游戏开发团队的项目总监,GBA游戏《古墓丽影:预言》就是出自他的团队。这之后他参与过很多育碧游戏项目,如《彩虹六号3:黑箭》《丛林大反攻1&2》《舞力全开2014》等。

2002年,索里尼领衔开发的《古墓丽影:预言》,登陆任天堂掌机平台GBA

2014年,索里尼成为育碧米兰工作室的创意总监。此时,他有机会再次和宫本茂见面,而不用像12年前冒雨静候那般惨烈。他提出想要联动马里奥和疯狂兔子的想法。

“得知我的团队能和任天堂合作,推出一款联动马里奥和疯兔的游戏时,我知道,这是一辈子可能只有一次的机会!”索里尼回忆时说,“我们夜以继日地融合两款IP的世界观,并在其中钻研独到的玩法。”

融合两个世界观

索里尼的团队用了三周半的时间为游戏设计原型,在与宫本茂真正面对面的时候,身为育碧创意总监的他,强忍着内心任天堂粉丝的冲动,没向自己偶像索要签名。

2017年E3育碧发布会,我们看到终于见到了这款来自宫本茂“迷弟”的《马里奥+疯兔:王国战争》,当直播介绍到索里尼时,满脸胡须的猛汉湿润着眼眶向玩家挥手,鞠躬致意。

猛汉落泪

发布会后,索里尼在社交网络Facebook上转发《马里奥+疯兔:王国战争》的发布会视频,并表示至今不敢相信发生的一切。

如梦似幻

这是一个关于游戏、偶像和梦想的故事。

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    编辑 塔布

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