这款国人制作的独立游戏,还真有点像《游戏发展国》和《足球经理》的合体。
最近,一款名为《电竞俱乐部》的模拟经营游戏在Steam开放了游戏页面,预计于6月30日正式上架。这款游戏顾名思义,就是让玩家扮演一位电竞俱乐部的经理人。
官方在Steam页面的简介中写道,“在游戏中您需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选手,设置战术,征战各大赛事,帮助战队取得好的战绩,同时需要管理俱乐部的设施建设,财政状况等等,让俱乐部成为全球顶级的电竞俱乐部。”——当时仅从图形表现和系统截图来看,游戏倒真有点像是《游戏发展国》和《足球经理》的合体。
此前,虽然模拟经营类的游戏不少,但电竞题材的却不多,目前在Steam上能玩到的,只有《Pro Gamer Manager》《Cyber Team Manager》等少数几款,且普遍完成度低下,离变得“完整可玩”还遥遥无期。因此,当我看到这款由国人开发的《电竞俱乐部》时,多少抱有一些期待。
游戏发售前夕,开发团队匠人工作室联系了我,我也终于玩到这款游戏的测试版。
游戏开端,玩家可以自定义俱乐部名称和所在地、经理人名称、初始财政状况,并设计俱乐部的徽章。在当前版本中,玩家可以从MOBA和FPS两种类型,选择其一作为俱乐部的主营项目。
进入游戏后,玩家默认会拥有一个类似《游戏发展国》的初始俱乐部场地,以及5位俱乐部成员。玩家可以基于每位俱乐部成员的属性和状况,为其制定相应的训练计划和训练强度。
同时,玩家也可以通过建设、升级各种基础设施,来提升俱乐部成员训练、休息的效率,乃至追加其它功能。
比较遗憾的是,虽然游戏有生动的可视化场景,但在现有版本中仅供展示,并没有实际的交互功能。玩家仍旧只能使用系统菜单来进行成员资料查询、训练计划制定、设施建设升级等操作。
游戏和《足球经理》系列相似,随着游戏时间推进,除了日历会实时更新赛程、俱乐部成员和设施的变化,每天还会收到各种邮件提醒,内容包括赞助合作、赛前分析、财政支出、选手市场观察等。玩家可以基于邮件内容来制定后续的一系列发展策略,比如选择合适的赞助商,挖掘有潜力的选手,针对对手队伍构成、相应调整阵容或战术等。
针对比赛类型的不同,游戏也提供了全然不同的比赛实况展示和战术策略设定项。
在比赛实况展示方面,游戏比较接近于《足球经理》移动版,采用2D方式,用一个个小圆点代表队员在地图上移动,并配以简单的战况文字解说。虽然开发者未透露,但游戏的地图原型应该是来自于《英雄联盟》和《CS:GO》。
开发团队负责人胡江龙表示,目前游戏中已设定了数十个国家、数百个俱乐部和数千名选手的数据,其中有不少数据都来自真实的选手。除了基于不同的能力值和性格,不同的选手有不同的签约条件和培养方向,受伤病、情绪、状态波动等影响,选手的状态也会相应变化,甚至随着年龄增长,选手会发生竞技状态衰退,乃至直接退役。
胡江龙说,他不仅希望在游戏中可以还原现实中的电竞世界,比如在FPS模拟中,还原现实中丰富的经典战术和枪械系统,他还希望能把电竞史也融入游戏,让《星际争霸》《魔兽争霸3》等游戏的玩家,也能在游戏里重温曾经的美好时光。
就目前我玩到的版本来说,游戏的框架已经搭建完成,从比赛实况模拟、选手培养交易,到俱乐部建设、财政规划,玩家已经可以体验到游戏的一些核心乐趣,但离最终完成还有些距离。目前游戏的新手引导部分仍未完成,UI和界面交互有不少缺憾,对MOBA和FPS不太熟悉的玩家,在面对游戏中海量的专业术语时,游戏体验会受到一些影响。
这或许也是这款游戏最令人担心的地方:它所面向的受众,是那些喜欢MOBA或FPS、关注电竞又喜欢模拟经营的爱好者,可喜欢电竞的玩家和模拟经营玩家之间的交集有多大,连开发者自己都不敢下定论。
也因此,《电竞俱乐部》此次上架计划采用“抢先体验”的方式,希望尽早建立玩家社区,通过玩家的反馈来帮助他们,更好地完善现有的游戏内容。毕竟他们瞄准的目标,是这样一个前景未明的细分市场。
但或许,就像自创立以来只做模拟经营、推出过《游戏发展国》的开罗游戏,“没有必要做出几百万人都支持的游戏,只要能抓住十万玩家的心灵”。胡江龙说,这对于一个小团队来说,足够了。
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