暴雪:《星际争霸:重制版》并没有使用原版代码与美术资源

由于本作年代过于久远,他们已经很难找到多少当年的代码。虽然有玩家在今年4月份找到了源代码母盘并将它寄回给了暴雪,但考虑到时间太晚,制作组可能已经不大用得上它了。

实习编辑黑兔2017年07月05日 13时57分

《星际争霸:重制版》在今年8月14日就要发售了,而暴雪在近日透露了一些开发时的细节。

从暴雪的宣传信息来看,《星际争霸:重制版》在保留原作玩法的同时,提升了游戏的画质。不过按照制作组的说法,他们在重制这款游戏的过程中并没有用到多少原版中的内容。

“我们没有代码也没有美术资源,只有复原的概念美术、谷歌、原来的包装盒以及使用指南作为参考资料”,暴雪3D美术总监Brian Sousa这样说道,“我们当年的3D模型做的并不好,我们当时就意识到这些工作可能要重做了”。

在重制游戏的过程中,Sousa发现要想让游戏保持“原汁原味”,就意味着要保留一些先前存在的问题,比如原版中一些阴影的位置并不正确,但他们仍想把这些错误带到重制版中,这样才能更好地让玩家一眼认出所有东西。

当然,这些考虑可能只是没有使用原作代码的一部分原因。由于本作年代过于久远,他们已经很难找到多少当年的代码了。

今年4月份,有国外玩家一次网购过程中意外地淘到了《星际争霸》的源代码母盘,随后将这盘碟寄回给了暴雪公司。不过考虑到这盘载有源代码的金碟的“回归”时间太晚,制作组可能已经不大用得上它了。

失而复得的源代码金碟

另一方面,暴雪在重制本作的过程中也并不是完全没有用到当年的资源。暴雪营销团队中的一名成员仍保留着游戏当年的音频资源,而制作组也得以重新利用,将它升级为了44100Hz采样。

据官方介绍,《星际争霸:重制版》最高支持4K分辨率,过场动画也被提升到了1080p。在游戏中,玩家可以实时切换游戏画质与实时光照效果。同时,本作还增加了对暴雪游戏平台的支持,让玩家可以更加方便地进行线上对战。

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    实习编辑 黑兔

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