自《魔兽争霸3》发行以来整整15年,暴雪第一次没用自家的CG动画。
很多老玩家,在谈及初玩《魔兽争霸3》的感受时,总免不了要赞叹游戏中的CG动画。
在有限的时长内,提炼游戏世界观、剧情和人物性格的有效信息,准确地传达给玩家,并充分调动他们的情绪——这或许才是暴雪CG技术并不拔尖,却给玩家留下深刻印象的原因。也因此,玩家圈才有了暴雪“十年做游戏,九年做CG”的戏言。
去年,暴雪还放出过一部4个小时的纪录片,详谈暴雪自《魔兽争霸3》到《守望先锋》,十余部作品的CG制作秘闻。
今天,暴雪发布了《守望先锋》新英雄末日铁拳的预告,也依照惯例推出了背景动画短片。可这次不再是以往的CG,而是2D手绘动画。
这段动画也并非暴雪本家制作,而是外包给了一家动画工作室——制作方“狼烟动画工作室”来自中国。动画放出后,引起了不少玩家和媒体对他们的关注。
狼烟的几位主要成员,有的呆过中国最老牌的上海美术电影制片厂,制作过剪纸动画,有的先前在美国,参与过知名动画《科拉传奇》的制作,他们工作室的无言,还在网络上连载过长篇奇幻漫画《山海师》。此前腾讯的网游大作《斗战神》的CG预告,2D动画版本也是他们的手笔。
2012年,他们受美国华纳动画影业委托,设计制作了系列短片《上海蝙蝠侠》,还曾在世界最大的卡通频道CARTOON NETWORK播出。到现在,我们还能在狼烟的微博分享,找到这部三集短篇动画的沪语版。
他们本身也是《守望先锋》的粉丝。2016年7月7日,他们在自己的Tumblr上发布了同人创作,题为“如果《守望先锋》走进动画会变成什么样”。这个透着浓浓粉丝爱的设计稿,不仅得到了不少守望玩家的点赞,也引起了暴雪公司的注意。
恰好在整整一年后,他们的想象终于成为现实。或许现在大家好奇的是,这样的合作,还会不会有下次?
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