真正强力的IP,哪怕只有抽卡也能获得足够的乐趣。
“王之财宝”是Fate系列中一名英灵吉尔伽美什的宝具,从设定上来讲,其中拥有着世上所有的宝具或宝具原型,打起架来只需要将这些东西投掷出去就赢了。
现在在手游界也出了这么个跟“王者财宝”有一拼的东西。
日本漫画杂志《周刊少年JUMP》在创刊50周年之际推出了一款名为《周刊少年JUMP我的收藏!》的纪念性质卡牌手游,这款手游从系统上来说属于中规中矩的Gacha,没什么特色也不会给人留下太深影响的类型。
不过既然是《周刊少年JUMP》,它自然有着独一无二的优势——50年来积攒的所有IP。是的,这款手游将50年来《周刊少年JUMP》所有的知名IP塞进了一个游戏里。
这是个什么概念呢,其实只需要随便列举几个名字就知道了:《火影忍者》《圣斗士星矢》《海贼王》《死神BLEACH》《龙珠》《银魂》,这些IP改编手游在几年前甚至可以构成手游界的半壁江山,随便拿出来一个背后都有着一段资本传奇与流水神话。
现在,这些传奇与神话被一股脑的塞进了同一个游戏里,IP实在太过强大,以至于玩家在游戏一开始就要面临一个极其艰难的决定——选择一个年代池做首抽。
5个年代池让玩家能够在50年JUMP系作品中浩如烟海的主角阵容中有更大概率抽到自己想要的角色,不过想要的角色实在太多,连选择都成了煎熬。
最后我选择了佳作频出的90年代,虽然没有抽到最好的角色,不过在别的游戏里,这至少也得是张SR了。
虽然抽出了的是三星的漩涡鸣人,不过在本作中初始星级并没有显得那么重要, 所有角色都可以升到5星,毕竟没法完全走强度导向,《黑子的篮球》中的角色再怎么强也是没法和《龙珠》里的超级赛亚人有一拼的……
在游戏中除了大量的经典角色卡外,另有一套被称为“名场面”的系统,只从数值出发的话,这套系统在别的手游里算是装备系统,不过既然有了“名场面”这个有特色名字,最后自然有JUMP式的展现方式——
在凑齐了成组的名场面之后,还会有名场面的演出效果,你在游戏的教程部分中就能体现一次,用类似静态MAD式的手段将各个漫画中的经典场面重新演出一遍,效果算是相当不错。
游戏中的战斗系统是比较典型的卡牌RPG,平时自动攻击,CD冷却结束后可以释放角色的特定必杀技,必杀技的演出会采用将原本漫画分镜轮播的方式来展现,情怀浓郁,演出效果也不错。作为一款卡牌RPG,这款游戏在战斗乐趣方面不会有太大的突破,但是演出效果可以算是胜于同类漫改卡牌RPG手游了。
不过当然,50年的角色积累加持下,这个游戏最有趣的部分还是抽卡,每次抽卡前不知道会抽到哪部作品中的什么角色的期待感,在只有单个IP的手游里是感受不到的。
你也可以来试试《周刊少年JUMP》50年积攒下来的漫画中,哪部作品和你的羁绊最深。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录
共有3条评论