当你开始了这场不算华丽的冒险,游戏会以一种精致的方式展现出他的小巧玲珑。
《终结将至》(The End is Nigh)今天在Steam上开始了正式的发售。
游戏是由制作了《超级肉食男孩》(Super Meat Boy)和《以撒的燔祭》(The Binding of Isaac)系列的E胖(Edmund McMillen)制作的新游戏。游戏中,玩家需要操作一个叫做Ash的小“煤球”不断的在断壁残垣中跳来跳去。
一如既往,熟悉的画风和人物设定,都是E胖的风格。只不过这一次,E胖把“以撒”和“肉哥”给组合起来了,做了一个“寻找以撒”的跳跃游戏。
游戏剧情很简单,大致就是一个不知道怎么来的“煤球”Ash玩的《The End is Nigh》发生了崩溃,结果Ash很难过。之后,他就亲自的踏上了送死之路的故事。他收到了一封教他如何交朋友的信,然后走上了寻找找朋友的危险之路。这封信脑洞很大,它告诉Ash,朋友是可以组装完成的。而这个朋友的零部件是头、身体和心。
不同于常见的平台跳跃游戏,针刺这个元素在游戏中被削弱了很多,在两个章节的闯关中,针刺都不再是游戏的主角。除了被针刺扎死,被怪物追死,还会被移动的道具碾死,也会被像弹幕一样的刺球扎死。总之死法变得更加多元,你也能在死亡中体会到作者不同的恶意了。
游戏没有采用“爬墙跳”的设定,这颗黑不溜秋的“煤球”被取消了“肉哥”顺着墙溜上溜下的功能,只能够挂在墙壁上的突起和边缘之上并进行下一次的跳跃。虽然这样的设定让人有些不习惯,但因为降落到着力点的时间延迟带来的手感方面的“卡顿”,让游戏的操作变得更为有趣了。
除此之外,游戏中的怪物也可以充当“煤球”的跳跃平台。你可以操作“煤球”踩着它的骨头脸跳的更高,更远。但假如操作失误,碰到了他的身体,那么这篇存档中的死亡次数就又要“+1”了。
游戏没有采取存档点的方式进行,而是将每一屏地图都设计成了一个关卡。当玩家跨越过地图后,存档就会自动改变到下一个地图的开端。同时,不同的地图之间不设置任何障碍,玩家能够通过地图的入口返回到上一张地图之中,这也给了游戏在设计方面以更多的可能。
当点开最开始的那台坏掉的游戏机,我们可以发现有许多空着的游戏卡的格子,这些格子可以容纳玩家在闯关时收集到的各个卡带。通过这些卡带,玩家可以玩到如下图所示的像素风的跳跃游戏。
可供收集的物品还有一个叫做Tumor的物品,这个东西我们在中文中称之为瘤,在每一关的地图之中,我们都能见到它们。这些东西往往漂浮在最难以企及的位置,并且当你死亡后,该关收集到的Tumor将会回到原来的位置。因此如果想要收集到每一个Tumor,绝对会让游戏的难度翻上好几倍。
在我看来,游戏的难度在你不注重收集的情况下,并不算太高,至少第一第二章是如此(虽然这两章我已经死了300多次了)。但是游戏的创新之处也是有不少的,如果你是一个喜欢“以撒”或者“肉哥”的玩家,那么这款游戏可能十分值得尝试一番。
当然,如果有可能,我还是建议多准备几个手柄或者键盘,通过器材的消耗,应该能够有效缓解游戏在卡关时的给你带来的严重不适。
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