《寂静岭》作曲、《地平线》编剧,正参与制作一款中国造的主机游戏

游戏将登陆PS4和PS VR。《寂静岭》核心元老山冈晃表示,他将在本作中实现一些当年他做《寂静岭》时,未能实现的想法和设计。

编辑忘川2017年07月18日 18时47分

几个月前,我们曾做过一篇采访报道,详细介绍了《临终:重生试炼》的开发始末——这款国产游戏,同时贴上了“主机游戏”“恐怖游戏”和“VR游戏”三个标签,却在没有成功先例的国内市场,成为了国产PS4游戏中销量最好的那一个。

《临终:重生试炼》今年刚刚登陆PSN日服,还提供独占的日语配音

但《临终:重生试炼》作为试水作,是以“独立游戏”的规格打造,在开发时间、预算、人员都受限的情况下,仍是一款线性关卡、没有战斗内容的正统密室逃脱游戏。它作为解谜游戏很好玩,作为恐怖游戏仍有太多遗憾。

而就在今天,开发团队铃空游戏,正式宣布将推出和《临终》基于同一世界观的新作,游戏暂时定名为《DYING ISLAND》。这次的新作,不仅有近三十人的幕后团队、更充裕的开发资金,《寂静岭》系列元老山冈晃、《巫师》《地平线:零之曙光》的编剧之一Anne Toole,也将全程参与本作的开发。

更令人期待的是,包办《寂静岭》系列音乐音效,担当过3、4两代制作人的山冈晃表示,他将在本作中实现一些当年他做《寂静岭》时,未能实现的想法和设计。

同时,这次的《临终》新作,将不再是单纯的“密室逃脱游戏”,而是生存解谜游戏。

铃空官方公开的游戏幕后制作阵容

铃空的负责人罗翔宇说,相比前作,游戏改进最大的部分,一是游戏玩法,二是剧情架构,三是玩法和剧情的强关联性。

玩法方面,本次新作的舞台,从初代封闭的家庭旅馆,转移到一座被浓雾笼罩的孤岛。游戏取消了前作按章节划分的线性关卡,允许玩家在整个岛屿上自由探索。在相对开放的地图上,分布着大量的可进入场景。在室内场景中,玩法更偏向解谜,而在户外,游戏则更偏向生存,会有潜入、逃脱玩法和不太重度的战斗。玩家可以通过探索,收集各种物资、道具,除了维系生命、当作武器,也可以用来解决各种谜题。

这种将生存游戏和解谜要素相融合的设计,是铃空联合创始人Troy Dunniway的主意。Troy是《彩虹六号》《帝国时代》《瑞奇与叮当》等游戏的制作人,这次担当创意总监,主导玩法设计和游戏制作。他期望融入解谜要素,能为生存类游戏寻求新的可能性。

左上角出现了电池标记,似乎是手电筒的电量,而前作的标志性人物“鱼头人”,不知本作会以何种形式出场

剧情方面,由于罗翔宇对前作的故事完成度并不满意,他希望能够有个在国际上也很有竞争力的故事。于是去年8月项目启动后,Troy便联络了他的好友Anne Toole——Anne曾获得美国协会编剧奖,当时刚刚结束在《地平线:零之曙光》的编剧工作。Anne从去年10月开始,用7个月的时间,重构了整个系列的核心剧情大纲。

整个系列将以“岛”为故事核心,剧情也将是非线性的。相比前作,游戏中有了可以交互的NPC,通过交谈,玩家可以获得事关剧情或解谜的情报——但未必是真的。玩家的选择会影响NPC的命运,引发不同的剧情发展,甚至导向全然不同的结局。

加入生存要素后,游戏不再以章节来划分关卡,而是按“天”来推进剧情

铃空游戏核心团队里,不少人是《寂静岭》系列的粉丝,负责人罗翔宇是其中之一。他认为《寂静岭》系列最吸引人的不是战斗,而是解谜和剧情的强关联性,以及氛围的营造。而《临终》前作的音乐和音效,是它的软肋之一——这也是他们邀请山冈晃的初衷。山冈晃在《寂静岭》初代中融入工业噪音、令人不安的原声音乐,以及为2代创作的那些经典旋律,是成就《寂静岭》系列的重要一环。

但在亲自来过武汉后,山冈晃觉得铃空和他想象中的中国团队很不一样,玩过《临终》后,认为这是很有潜力的游戏系列。于是他主动提出,除了音乐和音效,他也想参与到游戏设计中。

罗翔宇说,山冈晃从项目前期就和团队保持密切交流,还亲自来过武汉好几次,对剧本节奏和游戏玩法,都提出了很多想法。他曾经开发恐怖游戏的经验,给了铃空团队非常大的帮助。

主人公划满数字的手,前作令人不安的“鱼头头套”

目前,《临终》系列的这款新作仍在紧锣密鼓地开发中。罗翔宇表示游戏仍将登陆PS4平台,也同样会推出PS VR版本。有了前作的VR开发经验,这次的VR版本将在游戏内容上尽力和PS4版保持一致,而VR版基于PS4 Pro,也将获得更好的画面表现。

游戏尚未确定发售时间,喜欢生存、解谜、恐怖元素的玩家不妨继续关注。

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    编辑 忘川

    zhangwang@chuapp.com

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