游戏是好游戏,不然我在第一次崩溃的时候就流失了。
“这是主机上手感最棒的FPS游戏!”
在《命运2》公布伊始,我就一直看到关于《命运》的评论,不管是玩家还是媒体,都不吝溢美之词。2代在公布之初就宣布自带简体中文,随后PC版暴雪平台独占的消息也宣告着动视暴雪的野心,不少玩家都期待国服。
优秀的PC游戏不会缺少玩家。
此前官方曾宣布,《守望先锋》在大陆的销量突破500万份,但凡关注游戏圈的人都知道,在国内对于一个买断游戏来说,这是多么不容易的成绩。优秀的营销手段、过硬的游戏质量,有了《守望先锋》这个标杆,《命运2》如果登陆暴雪平台国区,表现应该不会差,至少我认为不会爆死。
最近正好主机版开放BETA测试,即便是没有预购主机版《命运2》游戏的玩家,这次也有机会提前尝鲜。玩家可以在PlayStation港服免费体验,消息一公布我就果断预载了。
我已经很久没有用手柄玩射击游戏了,上一次用手柄玩射击游戏还是《生化危机4》……
作为一个FPS苦手,我仍然希望能够体验一下“主机上手感最棒的FPS游戏”,就像我之前跟风玩《守望先锋》一样。不过,《守望先锋》好歹是键鼠。
BETA测试正式开放后,我第一时间进入游戏。不像很多人说的排队、连接失败等,我很顺利就进入了游戏。在看完此前已经看了不知道多少遍的开场动画后,我终于要开始“命运”的征程了。
我选的职业是猎人,个人感觉手枪很帅,可能是我忘记设置,进游戏发现角色是双手持微冲。在一片燃烧的废墟上,我站在原地很久,只为等一个引导教学。很可惜,我没等到。秉着“自己动手丰衣足食”的优良传统,我尝试手柄上各种按键,算是对基本操作有了一定了解,切换武器、瞄准、投掷榴弹、换弹夹和射击。
“突突突……”
我只开了两枪,我都还没有看到一个敌人,只是试射两枪,我的游戏画面就卡死了,然后游戏就崩溃了,我整个人就木讷了。
我明白的,这是BETA测试,是测试,BUG是难免的。
重启游戏,这次我没敢再开一枪,只是推动摇杆向前行进,环顾四周。一方面是为了寻路,一方面顺便看看环境的画质细节。就在环顾之时,游戏画面又卡死了,随后游戏崩溃显示错误代码。
毕竟BETA测试,我理解。
再次重启游戏,我慢慢前进,不敢乱开枪,也不敢随意左右移动视角。很快敌人就破墙出现。必须开枪了,这次竟然没崩溃!怀着终于能游戏的喜悦,我正式开始了游戏。
手柄玩FPS对玩家要求确实高,但原地复活+喘息回血的机制还是可以让我“流畅”游戏的。游戏过程中最困难的敌人莫过于重甲的敌人,体感我的枪对他们不能造成伤害,我索性抡起袖子上拳头了,反正我能原地复活,而他们不能。
枪刚拼枪,枪不刚拼命。我已经不知道一路重生了多少次,特别是几个敌人较多的场景,我乐此不疲地跳入敌阵挥拳。
“以命换命”的策略让我步履艰难,但也还顺利地来到一座高塔外围,任务要求防守三轮敌人的围攻。玩家防守的阵地在一小块高地上,还有掩体。我的战斗方式就是跳下去抡拳,被打残就跳上来躲在掩体后回血,我认为这是我这种手柄FPS苦手最好的策略。
然而,我的游戏就在这地方连续崩溃了3次。要知道每次崩溃我都要从开始一路“以命换命”重新打一遍,再崩溃,我就再重来。游戏第3次崩溃的时候我整个人瘫软在沙发上,打开剩余电量不多的手机,查看是否有玩家有和我遇到同样的情况。
果不其然,BUNGIE的官方论坛关于PS4 PRO崩溃已经有很多玩家在讨论了,官方也回复正在定位问题,努力修正中。
在查找崩溃问题的时候,我顺便看到了下边这张图。
同时按下L1+R1可以释放大招,变身“绝地武士”。我一路“以命换命”还真是愚蠢。
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