这是一个挺隐秘、也有渊源的惯例,还得从1988年的《勇者斗恶龙3》说起。
史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙11》将在后天,也就是7月29日、星期六正式发售。
作为日本国民RPG,《勇者斗恶龙11》自公布始宣传就从未间断过。最近在日本电击PlayStation杂志的一篇采访报导中,制作人齐藤洋介谈到一些《勇者斗恶龙11》开发中的趣事。其中有一件,是他们在PS4上重做了《勇者斗恶龙3》。
《勇者斗恶龙11》用了虚幻引擎4,技术上需要有一定先行试验。齐藤洋介他们就在PS4上把《勇者斗恶龙3》最初的城镇“阿里阿罕”做了出来,其中的勇者、妈妈、战士、僧侣、魔法师的模型都开发完成,包括阿里阿罕城、周边村子在内的整张小地图也做好了。
这花了他们不少时间和精力,据说PS4版《勇者斗恶龙3》内容上也已经相当充实,只是还没放出来,“如果有机会的话会放”。很多玩家看到这则新闻,非常兴奋,因为大家都期待一款重制版的《勇者斗恶龙3》。
但不了解的《勇者斗恶龙》系列的玩家可能会问,为什么做试验要用三代呢?用其他几代就不行吗?
在电击PS的采访中,官方确实没有说明用《勇者斗恶龙3》做先行试验的具体原因,但考虑到三代被很大一部分玩家视为系列巅峰,销量上也是系列第一,是世界上最畅销、最成功的JRPG,对整个《勇者斗恶龙》系列而言,都意义非凡,堪称标杆,这可能就是拿它来做试验的原因所在。
而说起《勇者斗恶龙3》,还有一件趣事。《勇者斗恶龙11》在后天发售,后天是周六,不是工作日。之所以提起这个,是因为从《勇者斗恶龙3》开始,绝大多数的《勇者斗恶龙》本传游戏基本都在周末发售。
这是一个挺隐秘、也有渊源的惯例。国内有一些写《勇者斗恶龙》系列的怀旧文章,会有诸如这样的说明:
1988年2月10日推出的《勇者斗恶龙3:传说的终结》以385万套的天文数字成为了日本本土销量最高的第三方FC软件,发售日当天在秋叶原等全国各地的游戏小卖店门口出现了令人叹为观止的排队现象,纷乱的社会状况导致日本政府出台了DQ系列正统作只能在非工作日首发的相关规定。
罗特三部曲的最后一作《勇者斗恶龙》,一直是全系列作品的巅峰,本作的3次复刻作品累计销量,日本本土就达到了600万份,甚至于《勇者斗恶龙3》发售时起,造成学生、公司员工集体旷课请假排队购买《勇者斗恶龙3》,以致于日后日本政府不得不强加规定:DQ系列正统续作只能在周末发售。
这些段子大同小异,其实都是同一个谣言,实际上日本政府从没出台过什么相关规定,当时是艾尼克斯(尚未与史克威尔合并)自己决定把未来的《勇者斗恶龙》推迟到周末发售。
《勇者斗恶龙3》发售时确实万人空巷。因为当时是周三,大量小学生旷课去游戏店等出货,据说有超过300名小学生被抓,还有青少年试图抢劫、偷窃,总之想尽办法去玩到《勇者斗恶龙3》,艾尼克斯就很苦恼,还得无偿给受害人提供新游戏。
这类恶性事件如此常见,以至于日本国会也举办了听证会,但结果是并没有相关法律通过,同样备受折磨的艾尼克斯决定自己把下一作,即《勇者斗恶龙4》的发售日推迟到周末或者假期。
如果复查一下的话——
《勇者斗恶龙5》,1992年9月27日,星期日;
《勇者斗恶龙6》,1995年12月9日,星期六;
《勇者斗恶龙7》, 2000年8月26日,星期六;
《勇者斗恶龙8》,2004年11月27日,星期六;
《勇者斗恶龙9》,2009年7月11日,星期六;
《勇者斗恶龙10》,2012年8月2日,星期四;
最后是最新一代的《勇者斗恶龙11》,2017年7月29日,星期六。
看,在《勇者斗恶龙3》之后,只有系列唯一的MMORPG作品《勇者斗恶龙10》打破了这个传统,这应该也是可以理解的,网游发售日的考虑可能要比其他游戏更多。
而从《勇者斗恶龙11》开始,发售日定在周末的惯例似乎又要回归了,不知道以后会不会继续保持,但那估计又得等个4、5年了……
换句话说,虽然整件事并没有“日本政府勒令《勇者斗恶龙》只能在周末发售”那般有噱头,但从以前的艾尼克斯到现在的史克威尔艾尼克斯,他们在《勇者斗恶龙3》发售之后近30年间,始终默默遵守着这个小小的惯例,确实也是件相当令人佩服的事。
算是私货时间。
ChinaJoy面向专业观众的首日已经基本过去,目前没有太多有话题性的新闻,触乐的前线记者都在上海40度的高温下跑会,着实辛苦,在此表示慰问,祝诸位武运昌隆——毕竟,去CJ就是去战斗啊!
记得在2015年ChinaJoy时,触乐发了一篇文章,叫《CJ浮生记》,有三个主要话题:打车难、狂欢夜和小龙虾。特别是第三点,我们当时说过,在游戏业,如果不想被行业抛弃,吃小龙虾是个必备技能,尤其是在上海,在ChinaJoy,我去年也吃了。
今年我呆在后方,打车难、狂欢夜肯定是没体会到了,但一看朋友圈,业内的朋友都在发上面这同一张图,顿觉年年CJ,虽然人山人海,玩家想必也玩得开心,但某种意义上确实变化不大。上海新国际博览中心的确没有什么新闻。
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