《无主之地:传说》项目总监:这游戏就是个失败品

在第五章开发进度过半时,开发团队已经失去了95%的工作人员。如果你曾觉得这款游戏有什么不对劲的地方,这很有可能就是真正的原因了。

实习编辑黑兔2017年08月10日 04时29分

“《无主之地:传说》(Tales From the Borderlands)花费了我两年心血,并且它在我心中就是个失败品,”Nick Herman如此说道。

最近,这位Telltale工作室总监接受了Campo Santo的采访并在期间承认,这款与Gearbox合作开发的作品并没有给他带来多少愉快的回忆。

2012年,Telltale的作品《行尸走肉》(The Walking Dead)夺得了VGA年度最佳游戏,一时间声名大噪。正因如此,Gearbox认为《无主之地》系列也可以推出类似作品,并在之后联系了Telltale。双方一拍即合,决定推出一款基于本作故事背景的剧情游戏——《无主之地:传说》。

与《行尸走肉》类似,本作也采用了章节形式逐步发售。据Herman透露,在本作的最后部分完结之前,开发团队就意识到销量并不尽人意。

“当时《无主之地:传说》卖得不怎么样,”Herman说,“我们没有因此亏损,但它的表现实在不能与《行尸走肉》相提并论。当时我们的心理状态是必须尽快做完这一季,因为我们需要去做其他事情,我们(的项目组)在占用人员,而我又不能轻言放弃,任由游戏突兀地宣告终结,或是无视之前铺垫的一切。”

在时间紧迫的情况下,Herman与他的团队未能按照最初的计划来完成本作。虽然本作在当时为Telltale制作过的规模最大的作品,但Herman透露,在第五章开发进度过半时,开发团队已经失去了95%的工作人员。

“当时每个部门至少有一个人在为这款游戏工作,但对于这一章节来说,这个团队规模还是太小了。”

人员的短缺,也就导致了游戏实际发售内容与当初的设定有不小的出入。Herman表示:“严格来说,这款游戏是成功的。但从销量与产品角度来讲,它的表现并不是很好。”

如果你玩过《无主之地:传说》并且在其中发现了一些不对劲的地方,那么,这很有可能就是真正的原因了。

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    实习编辑 黑兔

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