为避免误解,大卫·凯奇被迫删减《底特律:化身为人》的数个场景

“无论我们对此倾注了多少热情与诚意,它仍然只是一款游戏而已。”

编辑甄能达2017年08月17日 05时38分

与游戏开发者相比,大卫·凯奇(David Cage)的定位更像是电影导演:他的团队Quantic Dream的作品一贯致力于精心编排的过场,而不是传统意义上的“游戏性”。对此感到抵触的玩家将其斥为“播片”,但也正是这种独树一帜的风格为其开拓了崭新的市场。

《底特律:化身为人》(Detroit: Become Human)是Quantic Dream继《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls)之后的最新力作,在各大展会上的“播片”(字面意思)自然吸引了大量玩家的目光,但大卫·凯奇也注意到了其中“别有用心”的部分,并警惕自己不要被卷入误解与争议的漩涡中。

如今一些国家正绷紧“种族斗争”的弦,涌现出了一批乐于上纲上线,见缝插针地讨论人种与肤色话题的家伙,对于这些人而言,《底特律:化身为人》中关于人工智能反抗人类的压迫与剥削、争取权利与自由的故事完全是在影射现实。但大卫·凯奇可不想顺这些人的意——据wccftch报道,在接受英国PS官方杂志(PlayStation Official Magazine)9月刊采访时,他表示:“我绝不想在以娱乐为目的的游戏中利用现实中存在的问题,无论我们对此倾注了多少热情与诚意,它仍然只是一款游戏而已。”

通过暴力手段和恐怖活动为人工智能争取“人权”是《底特律》在预告片中展现的内容之一

为避免别有用心的人士曲解自己和团队的意思,凯奇已经被迫从游戏中删减了数个“表达不够清晰”的场景:“我已经取消了几个可能会引起误解的场景,这个过程很有意思,因为它让我意识到我们是在通过《底特律》探讨一些意义深远的话题。为此,我们需要保持尊重,对自己要表达的内容格外谨慎。”

当前欧美敏感的局势为身处法国的凯奇带来了很大压力,但他没忘记从中发现积极的一面:“那很可怕,但在这种恐惧感消除之后,你也许会觉得‘稍等,我是在开发一款电子游戏,它很有意义,它很重要,它渴望表达……我需要保持尊重和慎重,但与此同时,我是在为自己发声。’”

《底特律:化身为人》的开发工作始于2013年,仅剧本写作就耗时超过两年,凯奇表示这是自己迄今为止最复杂的作品。游戏计划于2018年面世,尚未公布具体发售日期。

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    编辑 甄能达

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