Pathologic重制版定名Pathologic 2,计划2018年发售

有些时候,换汤不换药是最理想的选择。

编辑甄能达2017年09月01日 09时25分

俄罗斯游戏开发团队Ice-Pick Lodge在2005年推出了处女作Pathologic,在“步行模拟”(walking simulator)尚未进入主流视野,甚至连这个称呼都没诞生的年代,Pathologic以十倍于(如果不是百倍的话)步行模拟界后来者的内涵和游戏性赢得了“一小撮”爱好者的芳心——真的只有“一小撮”。

Pathologic的难度极高,系统晦涩,亮点又分散在三位主角的三次漫长流程中、平摊在规模巨大的地图上,很容易就会导致玩家浅尝辄止。当年发售的英文版文本就如同是在伏特加酒瓶里浸泡过的,更限制了游戏的影响力,直到2015年发售的高清版才挽回了面子。

“高清版”相对于2015年的标准而言仍然相当落后

十年的时光不足以抚平Ice-Pick Lodge对于Pathologic的野心,他们在2014年为重制整个游戏发起了一次成功的Kickstarter,但此后的开发似乎就像游戏的流程一样艰难——这个团队最严重的短板就是技术。直到今年3月,他们才公布了一个充满Bug的早期Alpha版本试玩

如今,这个战斗民族的开发团队终于不用独自面对各种困难了:独立游戏发行商tinyBuild向他们伸出了援手,承担本作的发行工作,顺便在开发过程中为Ice-Pick Lodge分忧解难。

在Steam上发布的最新公告中,tinyBuild制作人Alex Nichiporchik宣布了双方达成合作的消息,发行商接手后做出的第一个改动就是为游戏更名——从Pathologic变成Pathologic 2,以免有玩家意识不到这是全新作品。

重制版是一部充满诚意和野心的作品,很可能是“让步行模拟再次伟大”的唯一希望

游戏本身不会随着更名而发生变化,需要更改的只有过去落后的开发模式,tinyBuild会向Ice-Pick Lodge传授自身的开发经验,帮他们避免字面意思上的“闭门造车”局面。未来的Pathologic会更频繁地向支持游戏开发的热心玩家开放各种版本的试玩,更积极地收集玩家的反馈意见,更高效地调整游戏的开发方向。

今日随公告一同发布的预告片内容基于PAXWest展会现场的试玩版录制,如果该版本能在PAXWest获得好评,他们将在不久之后向玩家开放相同的内容。

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    编辑 甄能达

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