但EA死死攥着这个系列的生杀大权。
与《爱丽丝:梦游魔境》(American McGee's Alice)系列爱好者一样,缔造者American McGee也对续作的可能性念念不忘——尽管没有落入Valve手中,这同样是游戏界“数不到三”的悲剧之一。距离系列前作《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)发售已经过了六年,这个创造过百万销量的品牌却被发行商EA封印至今。
American McGee曾在2013年借助Kickstarter推出一系列3D动画短片《爱丽丝:异境》(Alice: Otherlands),试图通过这一方式“曲线救国”,弥补再无续作的遗憾,结果却吊起了更多人对游戏的胃口,导致玩家更为频繁地向他问起续作的事。今年七月,他专门写了一篇博客向玩家说明这个系列的处境:EA主宰生杀大权,而且不会允许他自立山头做出一部互动版本的《爱丽丝》,《异境》系列短片是利用不受EA控制的《爱丽丝》电影版权创作而成,这也是这位“爱丽丝”的亲爹所能做到的极限。
但他最近突然宣布打算再挑战一下这个极限:着手撰写系列续作《爱丽丝:疯人院》(Alice: Asylum)的策划提案——内容包含美术素材、设计草案和商业模式。并且在完工之后提交给EA。在此期间,玩家所能做到的就是把当初缠着他要续作的劲头用在EA身上,争取发出足够大的声音,让EA的决策层听到……
关于EA与《爱丽丝》系列,American McGee在2015年讲过一段有趣的花絮:《梦游魔境》令爱好者津津乐道的独特风格曾险些导致这部作品胎死腹中——这是EA首次发行被ESRB评为M(成人)级的作品。EA的前任CEO(John Riccitiello)曾在高层会议上点名提起这部作品,表示“我们EA可不要以做这种游戏而闻名!”游戏中的反派角色之一是个恋童癖的设定对一些人而言显得过于极端,为该角色(Bumby)配音的演员甚至不愿在制作人员名单中留名。
《爱丽丝:梦游魔境》发售于2000年,当年投资并发行这样一部作品需要的主要是胆量,而如今早已不把M评级当回事的EA既有财力,又有胆力,却在面对这种问题时更加谨小慎微。也许只有玩家的呼声能让他们看到热卖的希望——这也是这个系列仅存的希望了。
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