做一款“鸦片战争和太平天国”题材游戏好不好?中国玩家们就此吵了3天

规避敏感题材和开发冷门题材之间的矛盾往往让游戏开发商难以抉择。

实习编辑胡正达2017年10月19日 18时50分

2016年11月发售的以美国内战为题材的策略类游戏《终极将军:内战》,在Steam上以87.7%的好评率得到了玩家们的认可。这款游戏在平衡性和创新性上都有很不错的表现,阵营、战役、枪械、兵种、战术方面丰富的选择性也极大地增加了玩家的游戏乐趣。

《终极将军:内战》在Steam上广受好评

题材选择的成功也是这款游戏广受好评的重要原因。19世纪60年代的美国南北战争本身就对很多玩家有很强的吸引力:自由劳动制和奴隶制的冲突、工业发展和农业扩张的冲突、宗教和人权意识的觉醒都赋予了这场战争深刻的意义。所谓“了解了美国南北战争,就了解了整个美国史”,由此可以看出,该游戏的开发团队Game-Labs在题材选择上具有独到的视角。

扫开历史的迷雾,在战场上亲身领略南北战争的魅力

最近,Game-Labs又将眼光投向了中国市场。10月12日,开发团队在Steam上发帖询问,玩家是否会对一个以鸦片战争和太平天国为背景的策略游戏感兴趣。按照他们的设计,玩家将作为一名将军参加第一次鸦片战争,为清政府创建一支现代化军队,但最终因战败而遭到解雇。随后玩家将在太平天国运动中加入起义军,并逐渐成长为太平天国的头领,对抗清政府和欧洲列强的共同打压。因为这个题材主要是为了针对中国市场,所以他们更想听听中国玩家的意见。

Game-Labs在Steam上向玩家征求意见

很快他们就收到了来自玩家的多种意见。持反对意见的玩家认为这个时期发生的事件属于中国的黑历史,两方势力的斗争导致了大量无辜平民的伤亡,大量一边倒的屠杀使得其中充满了愚昧、残暴和堕落,作为一个中国人,并不愿意代入其中。也有人劝说开发者不要触碰敏感题材,持这种观点的玩家认为,一旦涉足这个题材,开发者难免会在游戏中加入自己的立场。

西方人描绘的太平天国

也有一些玩家表示期待。他们认为有关那个时代的中国的游戏本就不多,而开发者选择的切入点也很好,只要能做到翔实还原并且正视历史,就一定会购买支持。

还有一些玩家对游戏本身的题材很感兴趣,但认为这个题材终究小众,市场表现可能不会很好,所以希望开发团队能够有承担坏结果的准备。

持不同观点的玩家们很快开始了激烈辩论,一方认为对方不能正视历史,另一方则认为对方不能理解国情。

在观察了玩家们3天的辩论之后,开发者最终表示他们明白了这个题材属于敏感话题,似乎不是最好的开发选择。看起来,他们打消了开发这个游戏的念头。

在如今的游戏业里,因为重视市场表现,越来越多的开发团队都会在选择题材时向玩家征求意见,不过玩家在表达观点时往往会从自身好恶出发提出相对主观的意见。所以当面对“太平天国”这种所谓的“敏感题材”时,玩家之间自然会产生巨大的分歧。对于开发团队而言,视角独特却小众的题材和良好的市场表现有时会变得难以取舍。

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    实习编辑 胡正达

    经典10号爱好者,半路出家石油人。 平生最喜美少女,周末常去朝阳门。

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