一入江湖二十年,《剑侠情缘》系列承载了我太多的回忆。面对即将出现的新江湖,已不再年轻的我依然充满期待。
20年,是《剑侠情缘》从一款单机游戏成长到坐拥百万量用户的国民级武侠网游的时间。就在上周,有消息宣称腾讯游戏和西山居将在上海举办剑侠情缘合作产品发布会,公布即将推出的若干款新手游。对于这个历经了20年的经典武侠系列来说,发布新品本已不是什么新鲜事。在《剑侠情缘》的世界里,对于新生代的玩家而言最亲切的莫过于《剑网3》,但要了解整个剑侠世界的传奇还得从20年前说起,从那个充满追忆的像素武侠世界开始。
1997年,那是个家用电脑还不普及的年代,我第一次听说《剑侠情缘》还是在90年代游戏玩家了解游戏资讯为数不多的入口之一——《大众软件》上,当年的《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并列,被称为中国国产游戏的“三把名剑”。
在那个计算机还使用DOS系统的年代里,那种像素级的画面配合江湖气息浓烈的故事背景,立刻让我沉迷其中。和那时大红大紫的《仙剑》初代一样,《剑侠情缘》初代单机游戏采用了标准的踩地雷式回合制战斗模式,但其中加入了敌我双方同时出手攻击的特色玩法,使得整个战斗过程更加有趣。游戏的结局也十分的丰富多彩,游戏总共八个结局,玩家在游戏过程中每一个选择都影响到最后结果,由此可见能在那个时代以128元的价格卖出3万多套,《剑侠情缘》的魅力不容小觑。
不知经历了多少个通宵的苦战群雄,我终于夺得武林盟主之位,看着屏幕中的主角一人独立山顶,望着残阳落去,两位佳人的容貌不断在脑海浮现,我第一次在人生中体会到了孤寂与心痛,直到老爸把我从电脑室揪了出来我才意识到,肉体的疼痛远比心灵的痛苦更加难受。
但从此,我便与《剑侠情缘》结下不解之缘。直到后来家里有了自己的电脑,我又买了正版把一代玩了好几遍,但依然打不出完美结局,甚至当年一度怀疑我买的正版技术人员是不是忘记编入完美结局的代码。至今这仍然是我内心的一道残念。
时间转眼到了2000年6月,《剑侠情缘2》正式上市,我积攒了多年的压岁钱也终于派上了用场,一百多的价格对于当年的我来说不是一笔小数目,但后来了解到当年售出了总计20万套,也觉得这笔压岁钱花的值了。上手后惊喜的发现《剑侠情缘2》战斗系统竟然变成了和《暗黑破坏神》类似的45度角即时战斗系统,并加入了“血蓝体”三大状态值,在当时以回合制为主导的国产RPG单机游戏界中不得不算一个革命者。游戏的曲风也充满浓厚的中国古风特色,再配合真人演绎的主题曲《天仙子》,让玩家在酣畅淋漓的战斗中也能感受古朴的柔情。
游戏本身是出色的,但游戏结局却给当年的我留下了不少的童年阴影。第一次玩到结局真的很吃惊,从来没哪个游戏见过男主角死去,这让我所有对结局的幻想都破灭了。因为这个结局我哭了半晌,后来我爸以为我出事了,好不容易问出原因又被打哭也成为童年玩伴们嘴里的压箱底笑话。虽然最后白金版补全了我心中的遗憾,但飞云、若雪早已不是当初的飞云、若雪,我哭泣用掉的纸巾也再找不到踪迹,西山居就这样在我的人生中留下了永远无法遗忘的一笔回忆。
2001年,《剑侠情缘:月影传说》上市了,感觉总是每一、两年就会被西山居抢钱一次,但又被抢得心甘情愿。《月影传说》又一次让我对《剑侠情缘》这个国产RPG金字招牌做出了肯定。在保留了即时战斗这一游戏模式的基础上,游戏又增加了武功修炼、装备特性、正邪系统等新玩法,支线剧情也变的多样化,画面也升级成了2D与3D相结合,同时游戏里增加到了4位女性角色,也让我第一次知道了什么叫“后宫模式”。在那个年代,这样的创新无疑为武侠单机游戏界注入了一道新的活力。
但是,我对杨影枫这个主角的设定很是无语,为了追求天下第一,完全忽视了4位女主角的浓浓深情,或许注孤生的典故就是来自这里吧。但至少我终于不用再忍受全灭或者孤独终老的折磨了,当主题曲《爱的废墟》伴随着字幕响起。武侠RPG也已经走到了国产单机游戏时代的尾声。
时间到了2002年,全国网吧已经开始大行其道,西山居也凭借单机剑侠积攒的人气将我带入了《剑侠情缘网络版》的世界中。不同于单机版的仗剑江湖、儿女情长,网络版更像一个大的武林,与不同的玩家一起遨游在这个武侠的世界,这也是我第一次体验成人世界的社交网络。
2005年《剑侠情缘网络版2》上市,游戏强调的江湖爱情主题与真人动态捕捉技术让我跃跃欲试,我还是选择继续玩五毒。还记得刚玩那天,排队1个多小时,最高在线人数超过了30W,看到这么多剑侠同好者心里也甚是欣慰。但所有的欣慰最终还是被五毒的怨念给打破,曾和我一起闯荡江湖的伙伴们都说一代版本一代神,曾经大家一起野外组队升级、擂台赛、宋辽雁门关战场、抢世界BOSS,眼看着少林、武当、丐帮、唐门伙伴们一个个都登上过神坛,但偏偏就没有轮到过五毒。从此以后,怨念已去,五毒一生黑,即使后来《剑侠情缘网络版叁》和《剑侠情缘手游》相继推出五毒,也愈合不了当时的执念和遗憾。
2007年,随着免费区与收费道具的更新,《剑网2》逐渐开始充满了商业气息。随着第二部资料片《灵动山河》发布,各大服务器都开始充斥着氪金大佬,强者愈强,“马太效应”蔓延至整个《剑网2》的世界。这种转变来自于各大竞争厂商的压力,在那个网游百舸争流的年代,西山居为了生存也不得不谋求商业转型。随着金山于香港联交所上市,《剑网2》开始逐渐退出武侠的江湖,一个全新的变革产品即将登上新的舞台。
2009年,剑侠情缘系列影响力最大的《剑网3》上线了,那一年正值大学时代,而《剑网3》带来的感动也堪称国产网游的巅峰。行侠仗义令人热血沸腾,儿女情长却可以令硬汉动容,强者流泪。令我至今记忆犹新的,仍旧是曲云和孙飞亮那段凄美的爱情,孙飞亮那段凄苦悲凉的独白让我久久不能忘怀。许多年后,即使我已离开了剑三纷扰的江湖世界,却再难以忘却这段游戏中的起初并不起眼的分支任务。
如果说《剑侠情缘》单机版本中所构建的人物关系都难逃一个情字的话,那么《剑网3》中的情字,就不简单地局限在了男女之间,这并不是因为从单机到网络载体发生了变化,更重要的是在中国武侠文化的熏陶与晕染之下,游戏中玩家之间情感早已升华的更加多元化。不再拘泥于传统端游的打怪升级,《剑网3》转而过渡到“重社交”模式,千万在线玩家中一半都是女性,借助于西山居美工与文案在中国传统武侠文化与当代流行文化之间所取的平衡,剑网3已经成为了中国本土ACG文化中的重要组成部分,各类视频网站和论坛中也不乏大量浏览量10W+的UGC同人作品。中国的许多漫展上都可以看到以《剑网3》各门派套装为主题的Cosplay活动。毫不夸张地说,《剑网3》创造出了一个独树一帜的社交武侠世界。
《剑网3》为中国武侠RPG端游创造出一套全新的运作模式,从单纯的娱乐属性过渡到了社交属性,成功的产品创新与运营突破,使其成为西山居游戏史上的重要转折点,据资料显示西山居2016年营收25亿,其中《剑网3》营收便髙达13亿,它为西山居全力进军大武侠市场奠定了夯实的基础,也成为了国产武侠类端游的中流砥柱。
2016年,《剑侠情缘》系列终于迎来了其第一款手游产品——《剑侠情缘手游》,手游以还原《剑网2》经典玩法为主,游戏中无论场景、社交体系、门派设计等都有极高的还原度,该作也是腾讯游戏和西山居携手的第一款产品。今年4月,腾讯以1.426亿美元入股西山居,这次深入的合作也再次验证了经典《剑侠情缘》系列的商业价值与转型手游的无限潜力,在西山居深厚的研发底蕴及腾讯游戏强大的运营实力下,《剑侠情缘》产品以一种全新的姿态走入千万玩家的眼中。
故事并没有结束。最近,腾讯游戏和西山居公布了剑侠情缘江湖站(jianghu.qq.com),共有四款手游将在10月29日的剑侠情缘合作产品发布会上揭开其面纱。除了已被玩家熟悉的《剑侠情缘手游》和《剑网3:指尖江湖》外,另外两款以“自在江湖”“千颜古韵”为关键词的手游将是何类新作,无疑令人想象。
经典重生,这对于我们这一代老玩家而言,带来的更是对过去时光的追忆与感动,回看中国端游的黄金年代,《魔兽世界》《仙境传说》《天堂》《激战》《永恒之塔》......无数的游戏曾登上神坛,却又在无尽的变革与转型中跌落谷底。《剑侠情缘》系列作为时代浪潮中的一员,也经历了成功、困惑与改变,它不仅承载了中国玩家对于武侠的诗与远方,也见证了从单机到端游到手游的游戏世代。“十年磨一剑,霜刃未曾试”。20年,武侠的故事似乎从未画下过休止符。从西山居在单机和端游时代对武侠RPG的近乎专精的雕琢,到手游时代西山居和腾讯的联手合作,会为传统武侠带来什么样的化学反应,此次发布会或许能窥知一二。
时间过得真的很快,一晃二十年,我永远都会记得玩到剑侠情缘单机时的那种激动,永远都会在看到王遗风这个名字时会心一笑;以及,虽然不是永远——至少很长一段时间内,我会继续守在《剑侠情缘》身边。
因为那里有一个有趣的江湖。
随着剑侠情缘江湖站(http://jianghu.qq.com/)上发布会倒计时的数字越来越小,《剑侠情缘》这棵经年老树也即将绽放新芽,已经预约观看的我拭目以待。
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