首次转换平台,能否让这个系列在国内打开知名度?
近几年在国内,影游联动很常见。但若要说跨媒体营销,或许日本才是本家——《LoveLive! 》《偶像大师》等跨媒体企划,把游戏、动画、漫画、音乐、电视乃至广播节目一网打尽,连幕后声优都组成偶像团体出道,在武道馆开演唱会,甚至登上类似日本“春晚”的红白歌会。 而曾推出过《二之国》《雷顿教授》等作品的Level-5,也是跨媒体的一把好手。最近,他们终于将旗下热门游戏《闪电十一人》送上PS4和Switch——这也是该系列第一次登上次世代主机。
当然,这里的“热门”是相对的,尤其对国内玩家来说——《闪电十一人》这个诞生于NDS掌机的系列,因为掌机锁区、游戏无中文、略显子供向的定位,在国内并没有太高的热度,甚至相关讨论都鲜见。然而它却是Level-5第一款跨媒体制作,推出的产品覆盖掌机、手游、网游、动画、漫画、舞台剧乃至周边玩具。除了由做过《精灵宝可梦》动画的OLM担当动画制作,甚至还成立了一支名为“T-Pistonz”的四人乐队来负责全系列的主题曲等音乐作品。
游戏中,玩家将扮演中学足球队的队长,自由组建、培养自己的队伍。游戏包含大量收集、养成要素,基于掌机的特性,也允许玩家间进行交换、对战——你可以理解为《精灵宝可梦》结合《足球小将》。系列作品发展到后期,剧情一路超展开为宇宙大赛,玩家所代表的队伍一旦落败,地球就会毁灭,而对战队伍也变成了外星人。除了角色数量众多,有各种各样的必杀技,该系列也和《精灵宝可梦》一样会出双版本,除了可招募角色、可习得技能不同,连OP、ED都不一样。
尽管游戏美术风格清爽讨喜,系统也有很高的可玩性,但单作数十万销量在日本当地并不算拔尖。后来Level-5推出新的跨媒体企划《妖怪手表》,不仅游戏卖出数百万,动画版收视率也一度压制同期、同题材的《精灵宝可梦XY》,在日本造成旋风。在这样的大前提下,Level-5几乎放弃了闪电系列——一年一作的《闪电十一人》,至今已3年无续作。
而这次公开的《闪电十一人:阿瑞斯的天秤》,时间轴上将是游戏初代的平行世界,除了照例会有TV动画同步播出,游戏也将首次登陆主机平台,并推出移动端版本——我是说手游。加上之前发布的《二之国2》,Level-5在2018年的表现值得期待。
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