冰川之下,暗流潜行。
专注移动电竞发展已有2年的《球球大作战》,如今人气如何?
这个曾公布同时在线玩家人数超过200万的休闲手游,伴随着io手游热度的潮起潮落,似乎也正不可避免地让人们担心起其人气状况。为此,我来到《球球大作战》BPL秋季赛现场,并采访到了赛事执行负责人刘帆。
10月22日,上海星球影棚,2017《球球大作战》BPL秋季赛总决赛现场。在隔着玻璃正对现场舞台的一个房间里,我向负责人刘帆发出了开头的疑问。而就在采访开始前,我坐在下方的观众席上,零散看了几局比赛,这是我第一次在现场观看《球球大作战》电竞比赛。
我到的时候战局正酣,台上6支队伍,各自围坐在一个球型装置里头,正对的大屏幕,是游戏画面动态捕捉后的实时呈现。你可以看到不同颜色的圆球移动、分裂和吞噬,十分简明易懂,稍稍认真看下来,就能摸清其中相互竞争合作的策略与门道来,心情也难免跟着现场形势上下起伏。
台下不到200把椅子,看起来有点少,但现场坐得还算满当。我粗略环顾了一下,在场的多半是年轻人,更准确来说,是95后以及00后,他们的装扮也显得更为年轻与时尚。而在人群中,还夹杂着一两个不到10岁的小孩,身旁是陪同而来的80后年轻父母,说实话这让我有些惊讶。
刘帆用真实数据告解了我的疑问,今年年初的《球球大作战》全球总决赛现场,巨人网络曾对外公布了游戏用户数据:全球用户总数过2.5亿,月活跃用户1个亿,日活跃用户2500万。而到现在,这个数据也起了一定变化:全球用户总数已突破3亿,月活与日活用户,则保持在一个稳定的增长状态。而这3亿多用户中,95后,甚至可以说是00后,占了绝大多数。
如果你去逛逛空间或贴吧,你会发现《球球大作战》玩家的活跃度非常高,刘帆这样告诉我,与我们一贯认知中的微博、微信制造热点不同,95后、00后更惯常使用空间、兴趣部落以及贴吧。在普通玩家眼中的io热退潮之后,这些玩家有如深海下潜行的巨大冰川。
这其中除了“大球吃小球”设计本身的吸引力,以及游戏加入团战等新模式的持续更新外,围绕游戏而来的社交和电竞系统起到了一个更大的作用,将范围以外的更多受众不断吸纳进来,按照刘帆的说法,即使某个玩家暂时不玩,将游戏放下一段时间,但他仍会持续关注游戏,如此一来的用户粘性非常高。
从我接触并采访到的对象来看,所有人都指向游戏一个吸引人的点:社交性。《球球大作战》自一开始区分于其它休闲类手游的根本就是对游戏社交的挖掘,并且还是多人、真实的社交系统。用户资料需要实名认证起到了一个非常强大的稳固作用。
从歆羡游戏“大神”的技术,到与玩家结交好友,一路组建战队,再到成名后与粉丝互动,游戏内的社交系统伴随了Joker战队队长的整个过程。对待这些粉丝,每次一有机会,他都会主动请求见个面或者聊聊天,粉丝群里面经常冒泡的那些人“一半都见过面,另一半都已经喝过酒了”。对他来说,《球球大作战》不再只是一个游戏。
而在现场,这一点就体现得更为明显。星球影棚地处宝山,临近东海,地方偏僻,却也侧面证明了来的人多是战队的忠实粉丝。就在采访的时候,外面时不时传来人群的惊呼,这倒成了一个常态。
现场6支战队对应的粉丝,或者用后援团形容更为准确,划定阵营般占据场中不同矩阵,有组织地为台上选手加油助威,高呼战队名字与必胜口号,荧光幕板上是各种闪烁的“比心”,每当对应战队有什么大动作,起立呐喊欢呼也是必不可少。
619战队领先的局势在赛事中程开始有了转变,之前塔坦杯的黑马RBT战队,凭借默契的合作,惊人的胆识,精准的操作,连续拿下两局胜利,相比Joker等常胜战队,RBT的出现有点突然,它是在一次比赛中被选中后,趁热打铁,一路顺利打进了秋季赛,而Joker战队当初也是位列排行榜首位被选中。
这一切归功于《球球大作战》电竞赛事引入的积分系统,选手可以通过城市赛、线上公开赛以及官方授权的第三方赛事获取积分,通过积分排行晋级BPL保级赛、全球总决赛预选赛,不同等级的赛事对应着不同加分。如此一来,入选队伍有着稳定表现的同时,也能保证新鲜血液的持续供给。
球球大作战的休闲电竞在传统电竞市场里走出了一条新的路子,在刘帆看来,传统式电竞呈金字塔型,头部的俱乐部比较稳定,《球球大作战》的矩阵会来得更富变化。休闲游戏的较低门槛,极为强调的合作意识,孙子兵法的轻度策略,共同构建了游戏棋盘上的多变战局,这跟需要长期训练的传统电竞有所不同。
身处会场之中,眼观舞台上下,我时常感到两者之间其实并无太大差异,选手和观众,当然还有《球球大作战》的玩家,同属于一个年轻、活力、时尚的群体——一个将自己称作“球宝”的圈子。尽管这的确是一个老少咸宜的游戏,但《球球大作战》天然地与年轻人契合。
这个圈子究竟是一群什么样的人呢?或许我们拿《中国有嘻哈》做比对更加合适。此次秋季赛邀请了《中国有嘻哈》选手孙八一制作主题曲《球球有嘻哈》并拍摄MV,孙八一本人也参加了BPL秋季赛全明星赛,和职业选手以及现场观众同台竞技。
孙八一只是其中的一环,吃准了年轻群体的《球球大作战》在宣传上加以迎合,打上各种娱乐、新潮、好玩的标签,从与Devil Nut、NPC等潮牌合作,到宣传视频的剪辑、选手的服饰装扮,再到整个现场的状态和氛围,都是《球球大作战》泛娱乐化的跨界合作的一种表现。游戏在休闲的核心以外,也因这些玩家,焕发出了不一样的色彩。
这些玩家本身,也彰显出来与传统电竞不一样的一面,“他们的个性更加鲜明,更加追求自我,也更加自信”,据刘帆介绍,他们曾对玩家有过一次调研,其中有个问题是愿意请谁来当游戏代言人,最终收集到的结果排行前五的有一项是“选自己”。Joker战队队长将他们在游戏里的状态描述为“洒脱”。
与之对应,巨人网络也一直在采取“赛事下沉”战略,即更为广泛的落地政策,全年举办千场线上线下官方赛事。而基于玩家的诉求,巨人网络也将在更多二三线城市建立俱乐部,将线上虚拟社交与线下现实社交结合起来。
在一阵持续而响亮的欢呼声中,RBT战队以绝对优势成功卫冕。在事后的采访环节,面对我的提问,RBT队长表示,平时训练就是玩的心态,也没想太多,输了也不会记在心上。平时训练的时候,面对大家各种上厕所、吃个饭,总是无法按时开始的情况,队长只能担负起自己的职责,一个个电话打过去反复地催,一名队员朝队长偷笑“吐槽”道。
从素不相识的陌生人,在《球球大作战》的对局中相识,再到现在并肩作战,他们一直采取的是一种游戏心态。
移动电竞作为一个新的电竞品类,《球球大作战》在这条路上走得还不错,刘帆对此很有自信,这还是《球球大作战》电竞起步第2年,他相信在多年赛事经验的积淀之后,“希望把《球球大作战》这个品牌,做成一个朝着迪士尼的方向,或者说像《愤怒的小鸟》一样的,一个全方位的IP生态”。
在这一战过后,巨人网络铺开的电竞生态线上,不远的未来还抛锚有一个坐标点:2018年2月的全球总决赛。想必在总决赛的时候,在上海梅赛德斯奔驰-文化中心的万人会场,依旧会是止不住的欢呼。
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