解锁一个角色最多得花40个小时,或者是32美元。
EA的《星球大战:前线2》将于11月17日正式发售,EA Access会员和Origin会员在几天前就可提前试玩。但在一天前,却有玩家在Reddit上发帖称,他通过研究自己的游戏数据发现,想要解锁一个像卢克·天行者或是达斯·维达这样的角色,至少需要花费40小时的游戏时间。这位玩家的计算方法是这样的:一局星河突袭模式大约花费的时间是11分钟,平均每局游戏获得的积分大概是270分左右,每分钟的积分收益大约就是25分。
然而在游戏中,解锁一个最便宜的战利品箱,需要花费大约90分钟的游戏时间,而解锁一个最贵的Trooper战利品箱,则需要150分钟游戏时间。至于许多星战电影迷所心心念念的经典角色,一名高级角色需要花费60000点积分,也就是2400分钟游戏时间才能解锁。而一名像帝国女指挥官Iden这样的普通角色,也需要800分钟游戏时间才能购买解锁。
这名玩家的统计数据并没有将游戏前期一些挑战任务的积分算在内,他这么做的目的,是为了弄清玩家在通过首周游戏熟悉具体机制后,还需要花费多少时间才能获得一个他们想要的高级角色。为了得出结论,这名玩家还自制了一个表格进行计算。
可我们都知道,EA在很早以前就承诺,《星球大战:前线2》的微交易系统将不会影响游戏内容。在之前在游戏Beta版本的测试中,也有玩家怀疑开箱系统已经让这部作品变成了一款“pay to win”的游戏。为此,EA Motive艺术总监Chris Matthews在当时还表示:“玩家对游戏微交易系统的担忧是可以理解的,Dice高层对此事也相当重视,他们也正努力让游戏变得更加平衡。”
关于这次的批评,EA官方第一时间作出了回应。他们认为:“用积分解锁英雄这一设计的目的,是为了让玩家体会到探索游戏内容的成就感。他们每天也都在观察玩家赚取积分的速度,并不断地对游戏进行调整,保证玩家每分钟的游戏时间都是有意义且有挑战性的。”
不过,在游戏中氪金获得的收益,换算成游戏时间又是怎么样的呢?以200游戏货币一个的Trooper战利品箱为例,在游戏里1美元大概能换来100个游戏货币。也就是说,玩家苦苦奋战两个半小时获得的收益,换算成现金只值2美元,这还只是北美区的价格。就现在的反馈看来,EA的这款登陆主机平台的60美元游戏,想让玩家每分钟游戏时间都变得有意义且有挑战性,还需要对自己的微交易系统做出不小的改变。
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