纯洁的心灵限制了我的想象力!
说起“闪乱神乐”系列游戏,了解它的朋友,第一时间就能回想起那些身材丰盈曼妙得有些不科学的忍者妹子。没有尝试过该系列游戏的玩家,只要对日本游戏市场稍有了解,也一定听说过这款以爆衣闻名,并常被冠以“巨乳格斗游戏”之名的作品。不久之前,这个系列的最新作《忍者反射:闪乱神乐》已经登陆Switch平台。
依靠新主机的性能以及全新操作方式,这部试验性作品再一次在打软色情擦边球上作出了突破。借助Switch手柄的震动功能,玩家可以通过抚摸来放松游戏中少女(与自己)的身心。简单来说,游戏的玩法就是给各个女性角色做按摩,在游戏里你可以:
虽然这部作品再一次显示了开发商在软色情擦边球上出众的想象力,但就这个IP从出现至今的所作所为来看,这种设计只能算是泛泛耳......
作为一个成熟且完整的软色情品牌,“闪乱神乐”系列的“软色情帝国”就如同埃及金字塔般,支撑起顶端那些杜蕾斯文案级别宣传创意的,是无数平凡而又伟大的产品。就以最为常见的工口抱枕、性感手办以及巨乳鼠标垫为例,从初代产品《闪乱神乐:少女们的真影》面世至今,各类挑战审查组织下限的产品不断涌现。
在国外,还有系列游戏玩家拍摄短片,讲述他与一个“闪乱神乐”系列周边抱枕从相识、相知再到相爱过程的感人故事。
其实在手办、抱枕、鼠标垫这软色情周边3大项中,“闪乱神乐”系列还有很多突破耻度下限的官方产品在市面上贩售,在这里就不一一贴图了。不过,该系列作为一个极其成熟的品牌,在竞争已趋白热化的周边市场自然也有着不少开拓性的产品存在。
在抱枕方面,“闪乱神乐”系列将枕套的实用性与巨乳鼠标垫的舒适性结合起来,开创性地设计出了能够模拟胸部的巨乳枕套,令你的抱枕在真实性与适用性上更上一个台阶。
这款立体抱枕使用了4cm高的弹性海绵来模拟游戏角色飞鸟90cm的胸围,一经上市就受到了广大玩家的追捧与喜爱。
在大众宣传方面,该系列游戏依旧以胸部作为突破点,大胆地摒弃了传统立式标牌重平面轻立体的落后设计,将巨乳元素添加进立式标牌的设计中,取得了出乎意料的成果。要知道,这样令人耳目一新的设计可是出现在2013年。
除了这些专业等级比较高的周边,“闪乱神乐”系列还为入门级玩家推出过一些比较轻量级的周边产品,例如钥匙扣、吊坠等等。这些产品没有之前那些周边的高实用性与高突破度,但设计人员依旧对系列游戏核心精神有着准确的把握,并在保持原有风格的基础上做出了大胆创新。
在那些轻量级周边中,给人以较强视觉冲击力的是2015年推出的一批2π身周边。所谓2π身,就是指的升级版2头身,2头身的人物头部与身体同大,虽然造型Q萌,但也有许多消费者反映,这种设计完全无法让人体会到原型人物身材的曼妙。应广大群众要求,“闪乱神乐”系列的制作人高木谦一郎与横滨Vorpal公司在2015年联合推出2π身企划,让2头身人物的头和(欧)π一样大,一举攻克了正义(萌)与力量(欧派)不可兼得这一世界性难题。
看到这里,如果你觉得“闪乱神乐”系列只是单纯靠视觉冲击吸引玩家的,那只能说你和我一样,被纯洁的心灵限制了想象力。想要宣传胸部的美好,不仅仅能依靠触觉与视觉,有时候甚至还能用上嗅觉。
2013年,“闪乱神乐”系列推出过一套Q版挂饰。虽然这些产品在视觉设计上并没有2π身周边那样的巨大创新,但是另辟蹊径,以巨乳香气作为宣传口号,调动起了人类最为直观长久的气味记忆,拿起这批挂饰放在鼻边轻轻一闻,你也许就能回想起高中最后一个夏天,被汗水打湿的校服在前桌女生身上勾勒出的优美曲线……
除了有版权商授权的官方周边,“闪乱神乐”系列还与一些和游戏完全扯不上关系的产业存在合作关系。其中,在逻辑上比较说得通的有2012年发售的一批痛T恤。
你们可能知道,一些动漫爱好者会将自己喜爱的动漫人物图案画在车上或者其他物件上,这些画有动漫人物的物品一般会被称为“痛X”。譬如动漫《无头骑士异闻录》中就出现过画有《魔法科高校的劣等生》中人物司波深雪的痛车。
不过就耻度而言,这样的痛车还只能算是入门水准,“闪乱神乐”系列发售的痛T恤可以说是挑战了人类羞耻度的极限,因为他们发售的T恤是这样的:
真正穿起来,效果是这样的:
总感觉穿成这样出门就没法再当一个健全的社会人了……
除了衣之外,“闪乱神乐”系列还在食上存在合作企划。试想一下,如果你常年沉迷《闪乱神乐》,那么你最需要的食物会是什么呢?没错,你最需要的是那些能够快速补充精力的饮品,毕竟玩格斗游戏是需要消耗大量体力的。
2012年,在《闪乱神乐:红莲的少女们》发售之前,为宣传该作,制作商就与Akahige药馆合作推出精力饮料“二回战”,并与游戏同步发售,限定发售3000份,售价为1575日圆。
在这次的企划之前,Akahige药馆的主营业务就是贩卖各种壮阳药物与计生用品,那么他们与“闪乱神乐”推出的这个“二回战”精力饮料,其用法与功效,还有其命名意义,就十分耐人寻味了。
当然,光靠饮料是无法提供一个健全青壮年男性在日常生活中所需的热量的。为了保证所有玩家能够健康成长,“闪乱神乐”系列还在食品企划上推出过一些硬菜。
2013年年初,秋叶原4家拉面店与“闪乱神乐”系列达成合作企划,4家拉面店将分别代表游戏中的4大势力,提供以死塾月闪女学馆、秘立蛇女子学园、国立半蔵学院、焔红莲队为主题的原创料理。在活动期间品尝主题菜品的消费者,还将获得爆乳Hyper ru浴剂和各家店铺的原创贴纸。
衣、食都说完了,接下来说说住。2012年,为了宣传《闪乱神乐:红莲的少女们》,游戏主创团队走进了日本著名疗养胜地乳头温泉乡。
乳头温泉乡位于日本秋田县仙北市,是当地乳头山下众多温泉的总称,作为度假胜地而远近闻名。主创团队请来戸瀬恭子、KNU23、川奈栞3位爆乳女优一起来到乳头温泉乡的“妙乃汤”,以日本当代的胸部、胸部魅力的根源、大家的巨乳历史等为课题,进行了约2小时的讨论直播,并在NICONICO动画网站进行了网络直播。
在合作企划上,“闪乱神乐”系列已经涵盖了衣食住行4大项的前3项,或许未来的日子里我们有望见到该系列游戏靠欧派制霸日本游戏业的场景。但这些合作企划,还不足以体现他们在宣传手段上的绝妙创意,他们还有一些企划,其思维的突破性根本无法以现有逻辑归类.……
之前提到过,Switch上的按摩游戏只是“闪乱神乐”系列历史上一次比较普通的擦边球设计。在这款游戏出现之前,系列作品在擦边球设计上还存在着一些以现有的人类感知完全无法分类的宣传方式。就是这些宣传方式,真正体现了系列制作人高木谦一郎对胸部的热爱。
俗话说得好,科学技术是第一生产力。为了更好地让玩家体验到胸部的美好,系列制作人们不仅在画面上下足了功夫,他们还有过进军硬件产业的打算。2014年,他们特别成立了一个爆乳发明部,专注头戴式乳摇设备的研发工作。
根据该部门宣传视频中所述,他们研发中的头戴式乳摇设备能够让玩家在享受VR带来的视觉冲击之余,通过设备上的外接乳房,从触觉上体验“洗面奶”的滋味。
第二年,爆乳发明部推出了他们的第2个实验企划——乳摇游戏机,玩家可以更加直观地观看游戏中少女的乳摇。
不过,游戏终究只是游戏,要是产生什么猥亵的想法,还会被直接射瞎双眼。
只可惜,爆乳发明部的这些产品都只是实验性质的。但在这些商品正式面世之前,“闪乱神乐”团队也曾大量运用现有科技技术——比如对计步器的使用。
在2014年年初的“2014 超爆乳发布会”上,制作人高木与宣传团队找来了“巨乳美少女偶像组合KNU”,让身着泳装的妹子们分成2人一组,站前者在泳衣内塞入计步器,站后者则从后面伸手抓住前者的胸部使劲摇晃,计步器计数量(即摇胸次数)最多的组获胜。
之后还有诸多例如捣米、现实爆衣等体力消耗巨大的活动,这里就不一一贴图了,只希望到场的妹子们结束后都能领到一瓶“二回战”饮料……
其实在比拼谁的胸摇得比较快这件事上,早在2013年,就有一位日本大叔专门找到了写真明星要和她比一比,究竟是游戏里人物的乳摇快,还是真人的胸摇得快。
其实在日本ACG界,运用擦边球手段博取玩家眼球的营销方式已经发展得极为成熟了。无论是“如龙”系列一直以来的AV女优坐台传统,还是“死或生”系列的卖肉传统,都只是整个行业的一个微观缩影,在众多游戏品牌中“闪乱神乐”系列只是比较成熟且具有代表性的一个。
就社会影响上,“闪乱神乐”系列的宣传手段是好是坏难以评说,毕竟该系列有许多作品分级都达到了16+甚至是17+,但就宣传效果以及宣传创意来评议,“闪乱神乐”系列做得十分出色。我非常期待这个系列的作品在未来的日子里推出更多充满创意、吸引眼球的出众企划,以及更加优秀的游戏产品,毕竟:
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