本作导演回应称,游戏和电影、书籍、戏剧一样是正当的艺术作品,同样可以探讨家庭暴力问题。
为了避免节外生枝,欧美厂商的游戏中往往都会尽量避免出现与儿童形象相关的暴力行为。一些游戏如《GTA》中,则干脆直接没有出现任何儿童NPC。
即将在明年发售的PS4平台作品《底特律:化身为人》(Detroit: Become Human),最近遇到了些麻烦:由于游戏中可能出现父亲掐死自己10岁女儿的分支剧情,该作品还未发售就遭到了英国多个机构谴责。
游戏中,玩家扮演的保姆卡拉将服侍一个充满暴力的家庭,父亲长期酗酒并且拥有暴力倾向,时不时会对女儿恶语相向甚至直接动手。当剧情进行到某个节点时,如果玩家没有选择上前阻止,该父亲会亲手掐死女儿。反之,玩家则将与女孩一起离家出走并展开冒险。当小女孩被杀死后,剧情仍然会继续进行。
以上剧情公布后,这款游戏立刻遭到了包括英国防止虐待儿童协会、英国文化与视点专查委员会、英国娱乐产品分级委员会的谴责与抵制。
英国防止虐待儿童协会会长Dam Esther Rantzen表示,如此暴力虐待儿童的场景出现在游戏中并且还与奖杯系统挂钩,实在让人感到震惊。“暴力虐童并不是娱乐,这已经不是一场游戏,而是无数个有相似经历的儿童噩梦的重演,制作这个游戏的人应该感到羞愧,”Rantzen说,“我认为这很变态,谁会觉得打小孩是一种娱乐?任何轻视、忽视或正常化暴力虐童与家庭暴力并将其娱乐化的行为,都是不可接受的。”
英国文化与视点专查委员会主席Damian Collins也表达了相似的观点:“无论出于什么动机,游戏里出现这样的虐童画面都是错误的,家庭暴力并不是一场游戏,而这部作品显然忽视了这一点。我认为有过被虐待经历的人,玩过这款游戏后可能会将其当作样板,对虐待者施行类似的报复行为。这会为人们种下暴力手段报复虐待者的种子,继而产生反作用,让拥有类似经历的人变得更加危险。”
与此同时,英国分级机构称,他们认为在某些必要的情况下,将咨询心理学家和法律专家。对于任何拒绝审查的行为,他们都将严肃处理。
另一方面,早在今年8月份,《底特律:化身为人》导演大卫·凯奇曾表示为了“避免别有用心的人士曲解自己和团队的意思”,他已经从游戏中删减了多个“表达不够清晰”的场景:“我已经取消了几个可能会引起误解的场景,这个过程很有意思,因为它让我意识到我们是在通过这款作品来探讨一些意义深远的话题。为此,我们需要保持尊重,对自己要表达的内容格外谨慎。”
对于最近多个机构的发难,凯奇回应称,对于他来说,这个虐待儿童的场景表达了强烈并且容易让人动容的情绪。“最关键的是,游戏和电影、书籍、戏剧一样是正当的艺术作品,同样可以探讨家庭暴力问题,”凯奇说。
就开发过程来说,凯奇在《底特律:化身为人》中投入了大量的心血。该作的开发工作始于2013年,仅剧本创作就耗费了超过两年时间,是凯奇迄今为止经手的最为复杂的一款作品。到目前为止,本作的具体发售日期尚未公布。
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