秦亚林说,聚焦自身品质,在深耕竞技游戏品类的同时,做出更有游戏性、更符合休闲竞技的玩法,是《QQ飞车手游》发展的关键,也是它最大的优势。对于这个经典的腾讯自研IP,它的下一个10年,会更加精彩。
2018年1月 ,对“QQ飞车”这个IP而言,注定是一个不一样的年份:10年前,《QQ飞车》端游上线,由此开启了辉煌的10年,截止目前累计注册用户4.7亿,至今仍有超过300万的活跃在线用户。就在昨天(1月27日),《QQ飞车手游》正式上线1个月,同样交出了骄人的成绩:上线7天DAU破2000万,首月累计注册用户超过7000万,长期霸占APP Store免费游戏榜榜首。这其中既有自身品质过硬的原因,也充分说明了市场对竞速类游戏存在的需求。
面对潮起潮落的手游市场,如何看待已取得的成绩?如何进行下一步的规划?对游戏运营有何心得和计划?在研发过程中遇到了哪些困难?触乐特别对天美J1工作室总经理秦亚林进行了专访,以下为整理文章。
对于目前取得的成绩,秦亚林表示,这是《QQ飞车手游》团队两年多来努力工作的结果,也是玩家对游戏品质的认可。团队对玩家和外界给予的肯定心怀感激,同时也清醒地意识到,当前的成绩,只是对过去的证明,未来的每一步都是新的挑战。《QQ飞车手游》团队目前还在着手春节版本的更新,同时也基于反馈进行优化和改进,希望能持续带给玩家和行业惊喜。
在“QQ飞车10周年”盛典上,制作团队曾表示未来10年《QQ飞车》会基于核心IP,将端游、手游以及其他的IP衍生共同激活。除了给游戏增加创新玩法外,IP的动漫、电影等相关内容也会逐步展开,回馈给更多的玩家和喜欢《QQ飞车》的用户。
为了照顾新手玩家,在《QQ飞车》的端改手过程中,制作团队秉承了“降低上手门槛,但不降低乐趣性和游戏深度”的原则,对美术品质,在保留原有端游设计的基础上,加入了当下的时尚元素,就细节处不断打磨。从小范围邀请测试开始到游戏正式上线期间,虽然坐拥10年端游IP的沉淀和经验,《QQ飞车手游》团队并没有闭门造车,而是充分倾听玩家意见,展开针对性的功能调优,甚至还安排了深度玩家参与游戏研发的工作。比如将端游时代的赛车改装成功率的随机性去除,就来自于玩家的调研反馈。这种例子,在手游研发的过程中比比皆是。
游戏行业的革新,本质上还是由玩法创新驱动,同样的,作为一款大DAU手游,其成功的核心,就是依靠稳定的品质,适时的创新,并基于核心IP,逐渐延展出一个良性的玩家生态。
作为竞速手游,实现如上所述的基础,是出色的游戏手感。“看似简单的方向+漂移,实际上具备很高的门槛”,秦亚林认为,《QQ飞车手游》的爆发并不是短期效应,在产品为王的游戏行业,渠道、速度的重要性都不及产品本身品质。“《QQ飞车》在这一方面,本身就具备了深厚的积累。在过去10年,我们举办的几百场用户CE和超过100个版本的更新,这些都是我们赢得玩家的关键,也是我们在手游的手感还原上的基础。”
总的来说,不为市场热度迷失初心,不一味透支IP,是天美J1工作室认为自身在IP手游还原上得到肯定的原因。结合当下的玩家审美、操作喜好,忠于IP,将IP还原创作,当做电影改编一样认真对待,敢于试错并持之以恒,是他们认为自身取得成功的关键。
秦亚林在接受采访时表示,《QQ飞车》作为竞速品类游戏,在电子竞技层面有自己的基因,在端游时代已有多方面的探索。从2013年举办名为“SPL”的《QQ飞车》职业联赛开始,《QQ飞车》在过去几年间培养了一大批优秀选手和忠实观众,也让制作团队对打造赛事体系有了沉淀,这些都有助于《QQ飞车手游》未来在电竞赛事方面的建立与发展。
对比目前市场上主流的MOBA、FPS游戏,在秦亚林看来,《QQ飞车手游》更加符合玩家碎片化时间的需求,每局2到3分钟的游戏时间方便大家随时开局,这亦符合目前手游的“轻电竞化”趋势。
除了最直观的在线竞速对抗,以及围绕竞速展开的多重玩法模式(目前《QQ飞车手游》中已有排位、道具、剧情、驾照等多重体验模式),《QQ飞车手游》并不仅仅只是一个大DAU型的纯竞技游戏,其提供的情侣系统、车队系统、休闲区玩法,被认为是对休闲加竞技的绝妙融合,休闲、竞技、社交,这是《QQ飞车手游》上线至今如此夺目的3个核心关键词。而能够长期霸榜,也侧面证实了其强大的用户粘性和口碑效应。
对于目前正火的“吃鸡”类游戏,秦亚林表示:“战术竞技类游戏在2017年的下半年的确比较火,整个行业,包括腾讯也在积极布局,这是一件好事,行业也需要创新性的玩法来继续引领行业的发展。”对于”吃鸡“类游戏与《QQ飞车手游》是否存在竞争关系,秦亚林认为在短期内,大热的品类,可以成就产品的一时成功,但最终一定是靠着优质的品质和成熟的运营,让玩家自己做出选择。
提及《QQ飞车手游》在这方面受到的影响,秦亚林表示:“大家都吃惊于《QQ飞车手游》可以在短短一周内突破2000万DAU,首月注册超过7000万,这是一项不错的成绩,刷新了不少行业记录。但是,数据并非我们唯一的追求,我们更不会以产品数据,轻言在品类布局上的成功。竞速游戏是一个具备悠久历史的基础品类,在《QQ飞车手游》之前,不少同行努力过,但一直没有引起市场的重视,现在大家看到了它的潜力。不止步于眼前,在品质打磨、玩法创新、玩家维护等方面,能持续经受市场的经验,吸引越来越多的玩家,实现对品类的复活,这是《QQ飞车手游》一直努力的目标。"
真正优秀的产品,是不互斥的。如今的游戏行业比拼的,不只是“比谁跑得更快”,更以产品品质为王。在对秦亚林的采访中,这个观点被反复强调。如同之前腾讯集团副总裁马晓轶的观点,在竞速品类游戏的发展中,也有对此品类的定义者,突破者与追随和打磨者,任何一个成功产品的出现,一定是专注于扮演这3个中的一个角色。《QQ飞车手游》基于竞速的核心玩法,通过两年时间,进行了大量用户调研与需求优化,正是希望打磨出一款能给玩家带来这类游戏最核心体验的产品。
如今,游戏的社交性越来越被玩家看重,MOBA游戏的5v5机制和吃鸡手游的组队逃生都更像社交游戏,和它们相比,《QQ飞车手游》核心玩法更偏向单人体验,但从核心玩法到外围系统,制作团队都意在强调游戏社交氛围与玩家的社交体验。除了竞技模式,“情侣赛”“车队赛”“开房约战”和休闲区的玩法,以及今后将会推出类似“舞蹈模式”的强社交休闲玩法将继续专注于加强《QQ飞车手游》的社交氛围。
随着游戏直播的发展,其对游戏本身的反哺作用越来越明显,《QQ飞车手游》目前也已经实现了在游戏休闲区、主播电台直播与玩家互动,制作团队也会基于游戏核心竞速玩法,进一步利用直播引导更多用户,实现观众到玩家的转换。
背景音乐对一款游戏有着锦上添花的作用,《QQ飞车》端游10年来跟音乐结缘,《极速梦想》《无限速》等标志性的音乐已经成为《QQ飞车》的象征。目前,张杰作为音乐总监参与到《QQ飞车》的音乐制作中来,在秦亚林看来,这是一次双赢的合作。张杰作为一名优秀的歌手自身有极强的号召力,《QQ飞车》也能将优秀的音乐作品进一步传播。秦亚林说,无论是张杰还是游戏制作团队,给《QQ飞车》玩家带来更多更好听的音乐是他们共同的愿望。
秦亚林介绍,《QQ飞车手游》团队基本上由端游原班人马组成,这支拥有10年竞速游戏研发与运营经验的队伍,在处理一系列核心问题的过程中,虽然也遭遇到不少挑战,但最终都能成功化解。此外,背靠着拥有多次端改手成功经验的腾讯自研,也在《QQ飞车手游》就开发、测试等各阶段给予了帮助和支持。
从腾讯游戏的整体布局来看,引发了全民手机MOBA热潮的《王者荣耀》,热血与怀旧兼具的《魂斗罗:归来》,还有《穿越火线》《龙之谷》等众多经典的端改手游都为《QQ飞车手游》提供了丰富的技术及推广经验。秦亚林说,这一系列的作品体现了腾讯在手游发展大潮中专注自研品牌的决心。
最后,秦亚林总结到,《QQ飞车手游》一直专注于提升游戏品质,每一个决策的背后,都凝结了团队长久的工作。这样一款具备"全民"潜质的手游,对它的每一个调整,每一次更新,都是对玩家的一次回应,也代表了团队的精神气质。"对于QQ飞车这个IP,我们不敢怠慢,更不会急于求成,我们希望能和玩家共同成长,把竞速的乐趣,一直传递下去。"。
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