官方宣传视频向玩家透露了更多游戏内容。
《恶果之地》(Juicy Realm)在2016年12月底正式对外公布了游戏Demo,当时主创团队就介绍了游戏的主题与核心玩法———一款以射爆水果为目标的Roguelike射击游戏。玩家可以使用多种武器,在险象环生的水果世界中历险。此外游戏还支持双人模式。游戏画面的色彩浓郁,配合卡通化设计,这种美术风格让人一看就感到很舒服。
游戏研发团队SpaceCan Games工作室只有Tyreal和biboX两人,Tyreal擅长程序而biboX专精绘画,很多媒体都报道过二人走到一起开发游戏的因缘。Tyreal在做游戏之前是一名程序员,而biboX则是一名专精绘画的漫画家,曾荣获金龙奖。biboX是个性情中人,极富想象力,而Tyreal则强调自己是一个过度理性的人,这样的组合打造的游戏,究竟会是什么风格也令人好奇。
从之前的采访报道来看,尽管他们和绝大多数独立游戏工作室一样资源不多,必须时刻勒紧裤腰带前进,但Tyreal并不局限于独立游戏,他想要做出真正经得起商业环境检验的优秀作品。
从早期游戏的Demo视频来看,该作借鉴与吸收了国外口碑颇佳的《以撒的结合》以及《废土之王》的想法,同时也添加了一些创新的元素。譬如,玩家需要通过解谜的方式,来间接触发一些要素去打败BOSS,这扩大了游戏的乐趣。
相比于早期的Demo演示视频,近日官方宣传视频向玩家透露了更多游戏内容。视频演示了双人模式的游戏效果,场景别样生动,地图也增加了不少,节奏明快,玩家似乎时刻都处在枪林弹雨中。游戏中的爆炸效果也非常风格化,让人重新回忆起了小时候和朋友玩射击游戏时心跳加速的情境。游戏也增添了更多可选角色,且都有各自的专属技能。远近距离的战斗配合也更紧密——近战武器有了凌厉的剑气,不同枪械射出的弹药效果也五花八门。
自从游戏的早期版本公布以来,可爱的画风就吸引了很多玩家的注意,不论是萌态百生的各路水果,还是清新碧绿的丛林草地,都增添了玩家对其的关注与期待。凭借这些引人注目的要素,游戏在一开始就成功地圈了一波年轻粉丝,不断有玩家私信Tyreal与biboX给予鼓励,同时也有玩家在他们的微博下催更。
饱受关注的《恶果之地》在这不久后,就获得了Indie Play 2017最佳美术奖跟最佳游戏大奖提名,之后在2017年9月顺利参加了东京电玩展(TGS),并成功入围了INDIE MEGABOOTH,吸引了海外玩家的关注。不久前还远赴北美,参加了旧金山游戏开发大会(GDC),吸引了不少玩家在展台前驻足围观和试玩,游戏的双人模式让结伴前来的玩家能一起体验到击爆水果的乐趣。
《恶果之地》已在TapTap上收到超过15万次预约,评分达到了9.7分,而玩家的留言也是好评居多,很多玩家迫不及待地想知道游戏的全部内容,还有些海外玩家也加入催更大军。
研发团队表示,尽管最近一直加班,进度上仍然比较紧张,但还是承诺游戏将在5月4日正式上线Steam和WeGame,之后会陆续登陆移动端、PS4以及Switch平台。还有1个月不到的时间,我们就能知道这样一部让玩家焦心等待的作品最终会是什么样子了。
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