对于一个年轻的新团队来说,卖萌和逗趣只是一种表达风格,只有扎扎实实地开发游戏,才能获得实在的认可。
两年前,PeroPeroGames工作室公布了正在开发的游戏《Muse Dash》,这是一款集合了跑酷与音乐元素的游戏。
音乐游戏是游戏市场中风格风格比较稳定的一个类型,围绕音乐表现力的设计方式足以吸引一类玩家,形成忠诚的群体。然而与更热门、人气更高的各类大作相比,音游又始终是一个小众类型。这就意味着,对于开发者来说,只有对音乐游戏有足够强的热爱,才会花大力气进入这个圈子。
制作人Haqi将《PATAPON》和《节奏天国》等一些享誉音游圈的经典之作当成自己的“前辈”,“把音乐节奏和视觉表现结合得好”是他一直以来想要达成的目标。他认为,音游最重要的创新是将画面和音乐两种艺术形式融合得更有整体感。因此,他与团队一起,把“跑酷”和“音乐”两种类型融合进《Muse Dash》之中,令游戏拥有双重优势:让玩家放松下来,单纯凭借感受力和反应力来获取乐趣,音乐则成为了连接游戏设计和玩家心理的锁链。
为了展示自己的诚意,Haqi在最初就表示,《Muse Dash》并没有课金要素,玩家一次性付费购买游戏,后续还将通过更新曲包来拓展游戏性。在游戏首次延期,团队内的PC“小姐姐”女装道歉时,也再次强调了“确定为买断制,无抽卡课金元素”。
画面是一款音游吸引玩家的重要元素之一,而PeroPeroGames的宗旨是“做出一款让玩家们会舔屏的游戏”。在萌系画风的基础上,制作团队为角色加上了中日文配音,进一步放大了少女们的可爱一面,玩家每次点击她们,都会得到一系列不同的反馈声,有的会撒娇卖嗲,有的会表示不满或是分外开心。穿戴耳机,防止旁边的宅男应声凑过来,或许会成为游玩时的注意事项。
配上萌系声音一起食用效果更佳
作为一款音游,《Muse Dash》中的音乐由制作团队精挑细选,大多是ACG风格,节奏轻快,起伏明显,时长适中,玩家可以在任何休闲时刻捧起一玩,十分便利。全部曲目都获得了艺人的签约授权。
“跑酷”是游戏的核心玩法,跑酷过程中,怪物会从上下两路袭来,玩家可以按左右屏来跳跃或击打怪物完成判定,Boss的终结阶段则需要连续左右按键完成连续击打。玩家在跑酷过程中升级掉落的道具可以解锁套装、宠物等内容,它们可以提供一定程度的加成,但对游戏本身没有太大影响。除此以外,游戏中还有不少需要玩家自己尝试的连击、刷分技巧,在不同难度下,可以用来完成不同的挑战目标。
目前,《Muse Dash》在GDC、PAX East、核聚变等各大展会中已经吸引了不少玩家的关注。在日本最大的独立游戏展会BitSummit上,他们接受了BitSummit官方twitch频道的专程采访,让许多日本玩家对中国音游有了更多了解。此外,游戏还得到过《周刊少年JUMP》和《Fami通》的热心推荐。
即使还没发售就有了一定的粉丝基础,制作团队依然在不断修改和测试游戏,到目前为之已经测试了几个版本。从表面上看,团队成员都很年轻,行事风格也比较“放飞”,经常通过卖萌和玩梗来缓和玩家们的“催更”;但在游戏本身的优化上,每个人的态度都非常严肃认真。为了保证游戏的平衡性,确保每一个关卡里的每一个部分都针对玩家的技巧合理化,他们已经邀请了大量的玩家参与测试,并不断更新内容。毕竟对于一个新团队来说,卖萌和逗趣只是一种表达风格,只有扎扎实实地开发游戏,才能获得实在的认可。
《Muse Dash》已经于昨日(5月31日)登陆App Store预约,预约价位12元,6月15日将正式在TapTap以及App Store平台发售,售价18元。
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