腾讯公布了4款新的功能游戏,并分享了他们对功能游戏的全新理解。
8月2日,腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会于上海举行。本次发布会的主题是“探索游戏更多可能”,在发布会上,腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人徐玉辉重点介绍了腾讯在功能游戏方面最新的探索与成果。
在发布会上,腾讯提出了他们对功能游戏的全新理解;新公布了《纳木》《电是怎么形成的》《子曰诗云》《代号:1420》这4款功能游戏;同时还公布了相关的学术合作。
与往年的腾讯移动游戏周年庆典不同,今年的庆典极为重视功能游戏。在主题为“探索游戏,助力未来”的功能游戏发布环节中,徐玉辉首先探讨了腾讯对功能游戏的理解。
徐玉辉认为,功能游戏有3个主要特性:首先是应用性——功能游戏一般是为满足不同人群、不同领域、不同功能的应用需求;第二是专业性——功能游戏的主要目的是帮助人们解决某一领域的现实问题,游戏中对现实场景或目的的抽象或模拟,必须具备较强的专业性;最后,功能游戏属于游戏,仍需具备一定的游戏性。“三者兼具,三者平衡,才是一款高质量的功能游戏”。
徐玉辉表示,腾讯将利用自身优势,鼓励和带动更多厂商进入功能游戏领域,为用户和社会提供更好的产品。
发布会上腾讯公布了4款功能游戏,这些游戏旨在帮助玩家以轻松有趣的方式探索植物、物理和文化层面的科学知识。
《纳木》这款游戏关注的是植物的一生,以交互式3D模拟和简洁的科学说明,试图帮助玩家更清晰、深入地了解背后的科学原理。徐玉辉说,腾讯希望借这款游戏引导人们了解植物,对植物的一生进行参与性的探索。
《电是怎么形成的》这款游戏是要玩家根据利用化学、物理等原理建立的实验室进行游玩,其中提供了各种各样的电力装置,玩家可以自己动手进行实验。这款游戏还有个“科学视图”功能,玩家可以借此观察实验室中磁场和电流的运动轨迹。开发者希望玩家能通过游戏了解与电有关的知识。
《子曰诗云》则是一款展示中国文化底蕴的功能游戏。以中国传统文化中代表性的唐诗宋词为蓝本,加入游戏的互动,配以泼墨山水的中国画风,让玩家能在游戏中感受中华传统文化的魅力,总体感觉上更像是传统的教育软件。
徐玉辉提到,为了提供专业的诗词鉴赏,腾讯与专注于古诗文教育的复旦大学中文系进行合作,由复旦中文系博导骆玉明教授进行指导,结合教育部部编教材等权威材料进行选诗。同时,中央美术学院的团队为每一首诗都创作了专属的水墨风格背景图,将给玩家带来诗情画意的极致体验。腾讯游戏相信,精良的制作能够真正达到寓教于乐的效果。
《代号:1420》是另一款传统文化类功能游戏,但风格和《子曰诗云》不同,走的是卡通和幽默风趣的路线。在这款游戏中,玩家将进入到一个神话世界,扮演一位小宫匠,建造各种各样的古代宫殿。通过体验宫匠的劳作,了解到背后的文化故事。
早在1971年,在电子游戏诞生的早期,《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)这款文字冒险游戏就进入了课堂。在美国,上百万的儿童在学校尝试了这款游戏,孩子们从这款游戏中学会了如何进行规划,并且明白了策略的重要性。
显然,在电子游戏诞生之初,游戏就有寓教于乐的功能,在早期,“学习机”与“游戏机”常常是一体的,国外也一直都有“Edutainment”(教育娱乐)的概念,在教育中使用游戏,这并不罕见,任天堂的许多早期游戏就很难分得清是教育软件还是游戏。即使是如今,在游戏平台上发售教育软件的例子也有很多。在中国游戏产业的大环境下,强调功能游戏,提倡功能游戏也是顺应潮流的举动,有助于缓解社会舆论对游戏产业的偏见和误解。
但是,在我国,教育类游戏的公众认知却长期停留在简单的打字游戏方面,显然这在教育功能和乐趣度方面都是不够的。“功能游戏”的含义比“教育类游戏”更广泛,它的任务也更为艰难。如何做出既能让人学到东西,同时还乐在其中的游戏,这并非一朝一夕之功,必须要经过长期的探索。
功能游戏拥有极大的潜力,在各个方面可以发挥其价值。在教育领域,功能游戏可以让教育变得更加有趣,从而让知识的被动灌输变为学生的主动接受;在科普领域,一个有趣的功能游戏能够把艰深晦涩的知识以更平易近人、也更有趣的形式展现;功能游戏还能在传统文化的传播方面发挥作用,将传统的内容以现代的形式来展现给玩家。最后,功能游戏还具有亲子互动的功能,能够在共同游戏中增进亲子关系。
功能游戏的未来极其广阔的空间,但目前这个类型还仅仅处于萌芽阶段,即使国内厂商已经认识到功能游戏的重要性,如果让它既有教育意义,又不乏游玩价值,是摆在每个开发者面前的难题。
在今年4月的“UP 2018腾讯新文创生态大会”上,腾讯游戏提出了“布局功能游戏”的计划,希望借这一品类进一步探索游戏的正向价值。
此后,腾讯公布了《榫接卯合》《折扇》《欧氏几何》《纸境奇缘》《尼山萨满》《坎巴拉太空计划》《肿瘤医师》《微积历险记》《模拟列车》《程序员升职记》等多款功能游戏,这些游戏中的一些已经可以玩到,比如《尼山萨满》就是体现少数民族风情和文化的,美术上独树一帜,跟主流的商业游戏有很大区别。
从这些列表中可以看出,腾讯发布的功能游戏来源诸多,同时有自研、引进、合作研发的游戏。在本次五周年发布会上,徐玉辉透露,腾讯游戏的团队从成百上千的功能游戏中挑选出了上述的寥寥几款,这样不惜人力的慎重选择是为了确保所选的功能游戏的质量。
除了挑选已有的功能游戏外,腾讯游戏也在尝试自研或合作研发新的功能游戏,本次发布会发布的几款功能游戏体现了腾讯在这方面的成果。
功能游戏要考虑游戏的正面影响,那就不能仅仅是传统游戏行业的人来闭门造车。腾讯认识到了小圈子的局限性,对此,他们选择了学术合作的方式来突破行业的限制。目前,腾讯与腾讯研究院、北京大学教育学院、乔治梅森大学的弗吉尼亚功能游戏孵化基地达成了学术战略合作关系。
徐玉辉在发布会上介绍了腾讯游戏的这些合作方。腾讯研究院是腾讯内部的研究部门,也是腾讯的内部顾问。根据介绍,腾讯研究院会持续跟踪功能游戏理论、政策和产业的发展研究,集聚多方力量和团队,从多角度研究功能游戏的社会价值。
北京大学教育学院是国内游戏化学习研究的引领机构,它们定期举行游戏化学习的相关会议。腾讯与之进行合作,试图将前沿的学习科学成果进行游戏化封装,合作开发功能游戏。
弗吉尼亚州功能游戏孵化基地据悉是美国在功能游戏领域耕耘最深、专业度最高的产学研一体化机构,已建立了美国最成熟的功能游戏学术网络。弗吉尼亚州功能游戏孵化基地已经成功举办了8届功能游戏大会,会议内容涵盖了功能游戏在医疗、教育、博物馆学等各个应用领域的前沿探索成果。弗吉尼亚州功能游戏孵化基地将作为腾讯搭建功能游戏研究生态体系的行业顾问。
目前,在功能游戏的探索方面腾讯有了一个不错的起步,在国内已经走到了前列,但就功能游戏本身来看,它还是一个极为年轻的领域。无论是已经加入这个行列的腾讯等企业,还是其余希望涉足的制作、发行方来说,都还有许多的工作没有完成。能够将实用与乐趣相结合,这是这个新生类型的最大优势,但是能否将这一优势真正发挥,还要进一步看接下来能够拿出怎样的产品。
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