很多人都写过了,我只以我几十小时的游戏经验来谈一谈。
大约是去年10月,我知道了《了不起的修仙模拟器》这个项目,作为网文一代,我看过的修仙类小说不算多,但即便如此,什么筑基、金丹、元婴、化神还是张口就来,福地斗法、宗室秘境也略知一二,所以当得知此游戏的大背景后,也不由心向往之。
一款还未发售,也未正式宣传的独立游戏,仅靠故事题材就能在QQ群中吸引到大几百号的玩家,在之前,这种情况不太多见。到了后来,雪球越滚越大,游戏发售前,群里的粉丝数已经达到了数千人(好几个群)。这样的种子用户规模,是值得羡慕的,毕竟大部分独立游戏根本卖不到这个数儿,游戏发售后群里不到百人的也很常见。
玩家们的高度关注只是事情的一面,反过来看,《了不起的修仙模拟器》从预告片公布的一刻开始,就不断面临着与《环世界》高度相似的指责,在玩到游戏前,单从画面上看,两者的确很像。但考虑到《监狱建筑师》《矮人要塞》等作品珠玉在前,再加上“游戏玩法不受法律保护”向来被众人挂在嘴边,虽然我心里也很嘀咕,但大体上,对游戏还是相当期待的。
《了不起的修仙模拟器》发售一周前,我无意中在网上看到了抢先版的评测,尴尬的是,评测者似乎并没有玩过《环世界》,他对《了不起的修仙模拟器》生存玩法的种种赞赏,看起来都像是在夸《环世界》。此时,我已经对这个游戏的玩法有了大致判断。
游戏发售当日,我第一时间进入体验。第一感觉是,游戏的确充满了《环世界》的既视感,要知道上周我玩了20个小时以上的《环世界》。
总体来说,《了不起的修仙模拟器》占了个题材有话题度的便宜,在玩法上也有巨人的肩膀可以站,但相比如今玩法已经较为完善的《环世界》,《了不起的修仙模拟器》的玩法本身及游戏完成度都有颇多不足。在游戏前期,《了不起的修仙模拟器》砍树、种田、挖石头的玩法我们都见过很多了,而颇受诟病的是,游戏内农作物生长周期过长,玩家稍有不慎,极容易在第一波庄稼收获前全军覆没;人物的智能程度也不甚高,在没有目标时,玩家甚至不能控制他们的移动;角色在修炼后,便不再参与日常劳动,成了颐指气使的剥削者,这一点让玩家们极为不解:难道修仙就是为了逃避劳动吗?不是应该用自己的道法来帮助众人过上好日子吗?掌门纵然法力滔天,动辄神游万里,可是对于底下种田、挖矿的外门弟子来说,我投入您门下,除了会引来更强大的敌人,对自己能有什么帮助呢?
这便是《了不起的修仙模拟器》的尴尬之处,它有个很好的创意,却并未做出优秀的内核,换言之,制作者本人也没有明确所谓的“修仙”究竟是为了什么,这让玩家在玩的时候经常感到困惑。此外,《了不起的修仙模拟器》中的部分设定有些刻意想与《环世界》区分开,比如迷雾,比如无法随意控制人物行动,这让一些习惯了完善机制的玩家很难适应 ,相当于一个90分的答卷,被故意答成了60分。
游戏完成度也是个比较大的问题,当玩家好不容易度过了前期的生存期,将几个角色练到金丹期,修仙之路变成了文字游戏,相比于游戏10美元的价格,这的确很难令人满意。
这两天,我还看到一种说法,说《了不起的修仙模拟器》是在模仿《太吾绘卷》营销的老路,但我并不太认可这种说法。相较而言,《了不起的修仙模拟器》前期关注度要高出许多,不过,发行商的宣传手段、游戏本身因玩法面临的争议,都让游戏内容本身的讨论受了冷落。再加上真假难辨的“反编译”事件,只能说,太多游戏以外的东西被关注起来,这其实并不太好。
说这些,倒不是对《了不起的修仙模拟器》做全盘否定,需知《环世界》能有今日之模样,也是经过了几年时间的更新,《了不起的修仙模拟器》即使今日尚存在种种不足,但依然有改进的机会。就我个人而言,的确愿意等下去,即使它现在并不是那么好玩。
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