WeGame的2019和未来计划。
5月10日,腾讯PC游戏平台WeGame在北京召开第一届游戏开发者大会(2019 WEDC),超过百位开发者、从业者和媒体到场参加。
本次大会上,WeGame集中介绍了平台开发者服务体系及2019年升级方向,首次分享了多项基于大数据和发行经验提炼的行业洞察,并发布了针对国产开发者实际需求推出的平台专项扶持“翼计划”。期间,《中国式家长》《太吾绘卷》《波西亚时光》3款近期国产作品的开发者代表也来到现场,分享了他们的经验。
在发布会上,腾讯表示,遵循“发现—获取—管理—体验—社区”的一站式用户需求服务体系,上线2年多,WeGame的游戏阵容逐渐增加。据他们统计,目前WeGame累计注册用户数突破3亿,平均月活跃用户数突破7000万,单机游戏销量超过1000万套,正逐渐成为PC游戏玩家和开发者在国内市场的首选平台。
平台是游戏行业各环节之间的重要连接器,WeGame游戏平台负责人钱赓表示:“WeGame希望发挥平台连接力优势,尝试承担起国内PC游戏行业风向‘守望者’责任。”他说,平台的成长得益于国内游戏行业的整体发展,WeGame期待与所有游戏热爱者一起发现更大的游戏世界。
在发布会中,腾讯用“快、全”概括了WeGame对平台当前开发者服务特色。“快”指的是通过“注册—签约—上线—结算”线上全流程自助服务,快速接入上线;“全”指的是为游戏内接入SDK功能与游戏外发售计划的制定提供了完整配套的方案支持。
关于游戏开发者最关注的“资源配置、粉丝积累、数据反馈”的问题,腾讯互动娱乐PC平台部产品总监王伟光说到:“我们希望能开放平台的能力、流量、资源,甚至用户,来鼓励开发者自己去运营、推销自身游戏,去赢得玩家的口碑和信任。”
发布会介绍了2019年的开发者服务计划,在“快、全”的服务特色基础之上,WeGame还将以“开放共享平台能力”为服务升级方向,通过机制和算法的优化努力,让开发者能够更有主动权地去争取流量资源,更直接地倾听、沟通和争取自己游戏的用户,更及时地了解销售数据动态。
国产游戏一直受到WeGame平台的关注。腾讯互动娱乐市场总监廖侃在大会发言中谈到:“WeGame始终对国产游戏保持着‘高占比、高流量’的资源策略。这是中国游戏平台责无旁贷的产业使命,也是我们对国产游戏市场魅力的信心使然。”
根据WeGame提供的数据,WeGame当前国产单机游戏占比超过50%,累计销量已突破500万套。
产业进步,是开发者和平台的共同命题。会上,WeGame在游戏定价、游戏发布时机、与推广策略的议题中给出了实用建议分享,同时还对单机游戏的发展趋势展开了探讨。
WeGame方面表示,随着用户需求升级,游戏玩法求新求质是不变的趋势。在玩法上融合创新的作品们,表现也愈发出彩。同时,对某一领域洞察深入的题材往往更受玩家追捧,例如《太吾绘卷》中对新国风的完美演绎,《中国式家长》中对中国教育文化的现实还原等。WeGame方面表示,跟随趋势,满足玩家喜好,与中国开发者讲好中国故事,传承中国文化,是平台在发展浪潮中所要承担的责任。
发布会上,WeGame方面表示,“资金支持”“早期用户流量”“专业化运营”是国内开发者,特别是中小团队在游戏创作之路上最大的生存挑战。廖侃说:“怀抱着共同的热爱、生长在共同的文化土壤,WeGame或许最适合成为国内开发者追逐游戏梦想的翅膀。”
除了策略建议,WeGame还将正式推出“翼计划”国产游戏扶持项目——以平台牵头引入孵化资金和腾讯内外部助力,帮助开发者解决实际问题,共建适合国产好游戏发现和孵化的良性行业生态。
翼计划官网现已上线,即日起开发者就可以在线上参与。腾讯互动娱乐PC游戏平台部客户关系管理总监黄皓祺对“翼计划”的扶持政策、参与方式、筛选标准做了整体介绍:
WeGame将联合知名投资机构,为成功签约的开发者提供早期资金助力。WeGame开放自身平台资源,为开发者提供多方位的流量资源扶持,覆盖游戏整个生命周期。同时,翼计划携手腾讯云,提供游戏云技术支撑,以及价值百万的云服务优惠政策。除此之外,腾讯学院会邀请超过200位行业专家提供咨询指导,帮助开发者解决研发困扰。
WeGame表示,为了鼓励创新,引导国产游戏发挥更积极的文化和社会影响力,他们为翼计划设置了较低的参与门槛,让更多的游戏开发者有机会加入其中,即使是没有完成但有明确玩法和创意思路的作品也可提交参与。入围的作品将被放在展示专区供资方及玩家评估,通过评估后即可正式签约。
最后,腾讯表示,随着平台服务的升级、翼计划扶植项目的落地,WeGame将为国产游戏搭建起更为完善积极的行业生态,助力更多好游戏的出现,共同探索用游戏讲好中国故事的新文创使命。
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