放心,没有剧透。
在我等还在辛劳工作,翘首盼春节之际,西方人民已经在欢度圣诞以及新年假期。漫漫长假,玩家最开心的事自然是能够放肆地打游戏。在今年假期的热门游戏里,引人瞩目的一款竟然是已经发售4年之久的《巫师3:狂猎》。
Steam Charts的统计显示,上周末Steam上的《巫师3》玩家在线人数峰值达到近5万人,是近几年来的新高,再往前数,也就是资料片《血与酒》发售时,在线玩家数峰值达到了5.3万人。此外,在最近这几天,就连系列旧作《巫师》和《巫师2》也创下了数年来同时在线人数的纪录。
由于Netflix在12月20日推出了《猎魔人》网剧,不难推断出是剧集为游戏带来了一拨热度。不少Reddit社区上的玩家表示,看了剧之后,又燃起了重玩一遍的冲动。这令我很是感同身受。我在《猎魔人》剧集刚出没多久,就把第一季总共8集一口气看完了,结束之后也是心潮澎湃,恨不得赶紧打开游戏,再次让陶森特的旖旎风光填满双眼。
《猎魔人》剧集的评价可谓两极分化。在影视评分网站烂番茄上,《猎魔人》在影评人中的新鲜度只有53%,而在普通观众中却高达93%。在豆瓣上,《猎魔人》得到的是7.6这么一个中庸的评分。
就我自己而言,要脱离开粉丝滤镜去评价这部剧是很困难的。我喜欢亨利·卡维尔,也喜欢他塑造的超人形象。虽然我没看过原著小说,但以游戏玩家的身份,我也能从剧中发现一些让人会心一笑的彩蛋。比如亨利·卡维尔饰演的杰洛特,几乎完美重现了游戏中杰洛特标志性的“哼哼”声。每次听到这“哼哼”声,我都像达到颅内高潮一般愉悦。
平心而论,要是跳出游戏玩家和大超粉丝的视角,《猎魔人》是一部中规中矩的西方魔幻剧,包含了龙、砍杀、赏金猎人,砍砍杀杀,丑陋的怪物,十八禁场景、更多十八禁场景,大吼大叫的政治人物、被命运选中的公主,以及砍砍砍杀杀杀……
谈论一部剧作能否加入观众自身的滤镜呢?我觉得可以,有的滤镜会加分,就有的滤镜会减分,它们是互相制衡的。正如看过原著小说的人再来看这部剧,可能会有诸多不满意。《猎魔人》第一集是我们编辑部一起看的,看过小说的陈静老师就表示,剧集没有表现出原著的精髓,少交代了很多东西。而我看完,最大的感叹是动作戏十分利落精彩。
《猎魔人》剧集混乱的时间线是被不少观众诟病的。剧中3个主角杰洛特、叶奈法和希里分属3条时间线,直到中后期才开始有交集。多线叙事本来是美剧的常规操作,但可能是剪辑的原因,很多观众表示时间线的跳转让人费解,我也是看了好几集才搞明白。看过原著的观众自然能一眼看出哪些故事发生在哪个时间节点,但是让一张白纸的普通观众理清头绪,本来就是小说改编电视剧要做的工作。更何况《猎魔人》也不是什么悬疑剧,并不需要利用剪辑“欺骗”观众,制造悬念。
演员方面,除了亨利·卡维尔让人满意外(其实有时候还是觉得出戏),丹德莱恩的饰演者Joey Batey也是一个惊喜,不知有没有后期配音,反正第二集结尾的那首歌是惊艳到我了,演员也把丹德莱恩自恋、风流,还带点蠢萌的性格演绎得不错。
人物刻画上,一步步成长的叶奈法是整部剧里完成度最高的,编剧给成为女巫之前的叶奈法填补了一些原创剧情,编得不能说高明,倒也算合理,更有助于展现叶奈法的人物弧光。至于希里……不得不说戏份太少,存在感有点稀薄。
要说这部剧最大的缺陷,可能还是在于肉眼可见的经费不足,需要特效的画面能省就省,尼弗迦德军队的盔甲还透着一股子塑料感,实在是有碍观瞻……希望下一部能够好一点吧。
再说点题外话,最近在玩家社区里面,一个封亨利·卡维尔为游戏玩家界新王的帖子得到了广大网友的认同。帖中的一条论据是,亨利·卡维尔“认为PC是最好的游戏平台”。这又一次让我感到了中西差异。在中国,人们一般会认为用主机玩游戏更具有核心玩家特质,但是在欧美主机普及率高的情况下,用高配PC玩游戏可能被认为更加硬核。
不过说到底,什么核心非核心,哪些平台更好这些争论,其实都有点无聊,玩游戏嘛,开心就完事了。
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