而不是人。
十几年前,我们家养了一只狗,混血的吉娃娃,白毛,眼睛特别大。每次我们回家它都很开心,一蹦一米高地往人身上蹿。吉娃娃是虚张声势的好手,在外碰见其他同类时,它总是一边“汪汪”威慑一边往主人身后躲,声音大动作小。后来,大概是五六岁的时候吧,出了场意外,它死了。我再没养过狗。
我喜欢狗,也喜欢猫,只是远远没有像喜欢狗那样喜欢猫。现在,我身边都是些猫奴——在触乐工作,你基本上就是生活在猫党的重围中,时不时就有会有人掏出猫的照片生生拍在你的脸上。根据我的观察,相比狗,现在的年轻人也的确是喜欢猫的多。这也很好理解,猫和狗都很可爱,但猫省事,不粘人。把猫养在屋中,随时都可以吸,猫和人都很开心。
狗就不一样了,它一天不出门就憋坏了,必须每天遛;就算是在家时,它也总缠着你,不让你安生。现在的年轻人,尤其是身处大都市的年轻人都很忙,哪来的时间遛狗呢。社畜没有时间陪家畜,这也是很容易理解的事情。在这种情况下,猫当然是更具性价比的选择。宠物嘛,总是越养越喜欢,于是长此以往,性价比就转化为了爱意。自此猫党愈胜,狗党日衰,这也是时代。
在电子游戏,或者ACG文化中,猫好像也比狗更有地位。别的不说,拟人化的猫娘遍地都是,狗娘就要少很多了。再比如说,都是类人族类,“怪物猎人”中的艾露猫又可爱又能干;奇幻世界观中的“狗头人”一听就又怂又狗。最极端的例子,在主机的阵营中,索尼这边的吉祥物是多乐猫,但索尼玩家被骂的时候却成了“索狗”——你看,好事猫上,坏事就是狗背锅了。
当然,游戏中的狗也有很多很棒的正面形象。著名的“三男一狗”中,狗就具有4位主角中最高的颜值,《超级马力欧:奥德赛》中的柴犬也非常棒。说起来,现在我最期待的Switch游戏就是《任天狗》了——既然不具备养狗的硬件条件,云养狗也是个不错的选择。可惜这个游戏一点儿影子都没有。
狗也好,猫也好,它们都是十分简单的。在陪伴人类的千万年来,伴随着它们的是“驯化”。这使得我们能够与它们和谐共处,也或许是我们喜欢它们的原因。相比之下,人就要复杂许多,对自己、对同类,始终都是既自爱又友爱,既互相厌恶又自我憎恶,也就没有了纯粹的喜欢。人也的确是很奇特的生物,明明在构造上最为复杂,却总会被简单纯粹的东西所吸引,或者是甘愿变得简单。
卡夫卡在《一条狗的研究》中曾描绘出一条复杂、纠结并因此而陷入沉思的狗。这条狗与众不同,失去了狗的平常心,却又生活在寻常的狗群之中。它思考过许多问题,食物从哪儿来呢,如果趴在土地上一动不动地盯着它,它还会长出来吗?狗是喜欢骨头的,但是狗们真的像它们说的那样无法自拔地喜欢骨头吗?他质问道:如果所有狗真的都一心渴求着骨髓,那么狗们什么都不用做,骨头将会自己打开。它还思考了许多问题,但是都想不明白。
最后,这条狗不知如何自处,陷入了困顿之中。它躺在地上几近崩溃,绝望地说:我只是想从这个谎言的世界走到真理那边。
卡夫卡在40岁时英年早逝,我曾经很难接受这样的事情,许多人都逝去得太年轻了。
而且,我不知道他们有没有到达真理那边。
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