“战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”。
在经过一个多月故弄玄虚的宣传后,3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”(Warzone)终于正式对所有玩家免费开放。如果你之前购买了《使命召唤:现代战争》,那么只需要下载20GB的扩充包就可以进入游戏;如果你是新玩家,那么需要下载100GB左右大小的客户端。也许很多玩家老爷因此还没有玩到游戏,那么不妨听我一言,先了解一下这个模式,再决定是否有去下载那100个GB的必要。
这次的“战区”模式几乎学习借鉴了从“大逃杀”模式出现以来所有“吃鸡”游戏中的讨喜设定。《绝地求生》的偏硬核的基本规则,《Apex英雄》的3人组队、高节奏游戏和报点系统,《堡垒之夜》的开箱子、武器简化和等级系统,“使命召唤”前作《黑色行动4》中“吃鸡”模式里的载具设定,等等,甚至还加入了“使命召唤”中的战场支援奖励、1v1迷你决斗等模式,大幅改变了“吃鸡”游戏的面貌。
这样给玩家的第一印象是,相比于其他同类游戏,“战区”可以游玩的内容特别多。首先,游戏模式就分为“大逃杀”和“抢劫”两种。前者是传统“大逃杀”的规则,玩家需要和其他两名队友一起通力合作,尽可能击杀其他玩家,成为唯一活着的队伍,游戏中也会有“毒圈”不断地缩小,促使玩家不断地靠近彼此。“抢劫”模式的规则略有不同,没有“毒圈”,玩家携带自己设定好的武器包进入战场搜刮金钱资源,死后可以重生,第一个在地图上搜刮到100万美金的玩家小队获得胜利。
在这两种模式下,制作组往游戏里塞了大量内容。例如在“吃鸡”模式下,除了基本的“剩者为王”规则,玩家倒地死亡后不会立刻进入观战模式,而是会被放入地图上的一个“监狱”中,与另外一名随机阵亡的玩家进行一场随机武器、1v1的快节奏对战。获胜的玩家直接重新空投进入战场,失败者仍然可以进入观战模式,等待队友“买活”。
因为游戏同时引入了“使命召唤”前几作“生存”模式的部分元素,玩家在地图上除了能搜集到武器外,还能搜集到钞票,利用钞票在指定的商店里可以将队友买活,机制类似于《Apex英雄》。当然,除了买活队友,在商店里玩家还可以购买防弹衣、无人侦察机、A-10攻击机支援等奖励。
在“抢劫”模式里,玩家死后10秒重生,不存在买活的问题。但是玩家获得的金钱多少是取胜的核心指标。因此,为了防止被敌人击杀后金钱被抢走,玩家可以像《全境封锁》那样,在地图的几个随机指定位置找到直升机接应平台,呼叫直升机前来将身上的金钱接走。或者,可以像《合金装备5》一样利用“富尔顿收集气球”将金钱送走。携带金钱数量前三的玩家的大体位置会被标记在地图上,吸引其他玩家前去追杀。
游戏中还存在大量借鉴《堡垒之夜》的内容。比如游戏世界中捡到的武器配件是系统随机装好的,并会用不同的颜色标记不同等级的武器。游戏地图中散落的补给箱里面装有不同的武器、装备和金钱。也用不同的颜色标记,玩家在接近箱子时会听到特殊的音效。
另外,游戏还加入了“任务”机制。玩家可以在地图上找到一些任务点,激活后在指定时间内完成任务就可以获得巨额现金奖励。任务的类型目前常见的有3类:到3个指定位置回收装备、击杀标记在地图上的随机一名被悬赏的玩家、到指定区域激活侦察装置。
可以这么说,“战区”模式的玩法比以往任何同类游戏都要丰富,玩家的游玩体验也完全不同于其他同类游戏,和它们相比游戏,“战区”模式只能用“要素爆炸”来形容。
那么,是不是可以说“战区”模式这次总算可以打败《绝地求生》,成为“吃鸡”霸主了呢?我认为现在这么说还为时尚早。试玩中的体会是,“战区”模式虽然融入了大量的游戏要素,但是游戏没有因此变得更好玩,反而出现了一些比较影响体验的鸡肋设定。
众所周知,“吃鸡”模式要想成功,主要在于较强的竞技强度。“螳螂捕蝉,黄雀在后”的自由对战模式、战力与战利品收集挂钩、不断“缩圈”导致的生存压力,都是“吃鸡”能长期激起玩家战斗欲望的因素。在“战区”模式中,这些要素都有所保留,但是除此之外,为了丰富游戏性加入的很多要素却没有起到预想的作用。这是因为玩家完全没有按照制作组设想的思维去进行游戏,反过来说,制作组没有从玩家角度去思考问题,导致了很多尴尬局面的出现。
举个例子。在“大逃杀”模式下,我和队友好不容易找到个比较安全的藏身处,打算这一拨“缩圈”结束后再行动。此时,地图上的另一队玩家突然开了个“悬赏”任务,系统选中了我作为悬赏对象,我的大致位置就会暴露在开启任务那队人的地图上。
在制作组的设想中,被标记的一队玩家只能快速转移阵地;开启悬赏的那一队人,为了在规定时间内完成悬赏,就不得不向我所在的方向狂奔而来。这样,游戏中有两队玩家会因为这个悬赏任务主动暴露自己,吸引更多玩家前来追杀,进而增加游戏的激烈程度。这个机制从理论上看无懈可击。但是现实情况又是什么样的呢?
玩家不是傻瓜,他们清楚自己玩“大逃杀”的最终目的是为了打败其他玩家,“剩者为王”,而不是为了那几万块赏金。所以,这套赏金任务在实际游戏中就显得很鸡肋。有经验的玩家不会去开赏金,就算某些新手没有仔细考虑结果,开了赏金,那么被悬赏的一队玩家也很容易处理这种情况:只要在易守难攻的位置埋伏好,在区域入口周围布满地雷,等这群菜鸟进入包围圈就可以了。
所以,这个赏金任务不但没有增加游戏的紧张程度,有时反而拖慢了游戏节奏。
类似的例子还有很多。1v1对战换取重生资格的模式的确很有趣,但在3人组队的规则下,多少会拖累整个小队的决策。队长不知该守在你尸体旁边等你凯旋归来、捡起原有装备,还是干脆跑到最近的商店“买活”你。看似革命性的“抢劫”模式,实际游戏体验却十分“平静”,因为很多玩家在游戏前期宁愿多捡钱,也不愿正面交锋,导致一局游戏的一半时间内大家都和平共处。看似丰富的商店系统,真正实用的商品没有几个,因为两个模式下玩家可支配的金钱都很稀缺,大量又贵又“猛”的一次性商品几乎没人愿意去购买……
说到底,问题源于制作组与玩家的“同床异梦”。制作者努力参考了目前火爆的几个“大逃杀”游戏,学了很多它们的突出优点,但是没有仔细分析这些要素间的化学反应。很多看起来很棒的设计叠加起来没有达到既定效果,一些原本应该出彩的设计没有给玩家留下深刻印象。
设计要素终究要结合“游情”和玩家习惯才能真正好玩起来。制作组的思路肯定出了问题,他们最应该分析的是玩家行为和反馈,而非竞争对手在做什么。忽略玩家习惯,最后只会导致游戏看起来“酷”,如果要素和资源之间没有有效互动,那就是白白被浪费掉了。
除了游戏目前机制上的问题,“战区”模式未来还存在两个隐患。
首先一个是我们再熟悉不过的老朋友——外挂。虽然国内的外挂经营链条还没盯上这款游戏,但一旦被盯上的话,在这款免费游戏里开挂的成本是特别低的。而且因为游戏基于《使命召唤:现代战争》开发,游戏本身的匹配机制依旧是跨平台的,PC上开挂有可能会影响全平台玩家。当然,主机玩家也可以选择关闭跨平台功能,只是这样跨平台的卖点本身也就失去了意义。
第二个隐忧则更加现实——玩家等级的不对等。在“战区”里,已经购买了《使命召唤:现代战争》的老玩家,将直接与这些玩家的多人游戏与合作模式共享进度。老玩家一进入游戏就挂着金光闪闪的100多级的徽标,解锁了很多游戏中的武器、属性和配件。这些东西都可以通过不同的方式在“战区”模式中直接拿来使用,这对于刚加入的新手来说很不友好。
说到不友好,这一代“使命召唤”中枪械数据的调整十分硬核,不同配件对武器性能的影响十分巨大。老玩家已经解锁了大部分好用的武器和最好用的配件,可以将这部分武器的性能发挥到最好。新手因为等级低,即使有相同武器,因为配件上的差异也无法与老玩家抗衡。
这样,新手从一开始在武器选择上就处于被动地位,这一点在“抢劫”模式里尤为突出。因为开局时玩家都是从场外拿到自己配置好的武器进入战场,新手很快会发现,自己手中的AK-47笨重且后坐力大到难以控制,对面老玩家则将AK改装成了AK-74U,轻便、射速快、后坐力低。老玩家还拥有更多的Perk,可以在一些情况下获得作弊般的属性加成(例如“标记对方脚步痕迹”),已经解锁的几个游戏皮肤还自带吉利服外形,往草丛里一趴难以被发现。所以,在游戏中,新手几乎是被老手以全方位的优势“虐杀”,叫苦不迭。
反过来说,“战区”模式对老玩家的一个重要吸引力就是他们能够获得等级同步。因为这一代“使命召唤”的武器解锁很“肝”,玩家需要上百小时游戏时间才能将全部枪的全部配件解锁,甚至不惜课金才能解锁一些活动专属武器,所以等级同步很重要,而且“战区”模式下获得的经验也会计入自己其他游戏模式的等级经验中。如果将“战区”中的解锁和等级归零,独立计算,那么势必也会引起老玩家的不满。
因此,游戏才发布不到24小时,国外玩家关于这个话题的争论就炸了锅,不少玩家与媒体开始吐槽这个设定。但是大家都知道,如果取消自定义武器,直接像其他“大逃杀”游戏一样让玩家公平地在地上捡武器。那么游戏里的很多机制又要全部推倒,重新设计。因此,这个问题目前来看几乎是无解的。
游戏里目前开启了6天内所有等级解锁双倍经验的活动,希望新手玩家能快速升级追赶老玩家。但如果被杀哭了的新手玩家都被劝退了,谁又会在乎你几倍经验呢?
目前来看,“战区”模式的设计存在明显硬伤,而且这些硬伤一时无法改善。开发者这边,最好的方法还是大量搜集玩家反馈后,进行大幅度修改,真正考虑玩家行为习惯、理顺游戏要素之间的化学反应、对一些不必要的元素做适当删减才是正途。毕竟游戏还处于Beta阶段,现在动手修改虽然有点晚,但还来得及。
不过,已经下完100GB的玩家也不必害怕。虽然本作的Metacritic评分很低,但以吐槽优化问题为主,也有一定的情绪分。还是有不少玩家表示自己挺享受游戏过程的,国内外直播大佬多数也对“战区”模式给予肯定。如果你感觉游戏的要素过多,只需要像择菜一样,把例如悬赏任务、商店系统这种花哨却没有太大意义的部分剔除掉,游戏的核心部分仍然是一个品质上乘的“大逃杀”游戏,而且以《使命召唤:现代战争》为基础的优秀的枪械手感也为游戏加分不少。
如果你玩游戏本身不在乎输赢,就是喜欢到处“搞事情”,尝尝鲜,那么这款游戏会很适合你。因为它提供了足够多的要素来体验。毕竟,“战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”,这与某些粗制滥造的游戏还是存在本质区别的。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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